大家好,我是漫语漫念,这一期继续和大家聊一聊
友们
的替身。
替身名:乐高
能力一:可以控制乐高,让乐高变为任何样子,但终究是乐高,材质永远是塑料,所以强度不高。
能力二:舍弃前面所有设定,改名为“乐高制造”可以把所有固体变为乐高块,但是变为了塑料。
能力三:可以把所有物体变为乐高状,强度是原来的物体,可以造出任何物体,受本体控制。
镇曲;乐高制造—创造者的世界:将整个世界变为乐高(包括生物、气体),除本体和“被允许者”以外所有东西不能编辑。
吐槽:是一个热爱玩乐高的孩子,动手能力要强,但是归根到底还是塑料的世界,纸糊的老虎。
替身名:献祭
替身为两部分,一部分是被献祭者,另一部分为实现愿望者。
被献祭者:能力为让被使用能力者发现“实现愿望者”,并成为一个“假替身使者(“被献祭者”成为那个人的替身)”并引导被使用能力者献祭(把一些东西放进“被献祭者”变为的容器),然后触发“实现愿望者”。
实现愿望者:在被使用能力者“献祭”之后实现被使用能力者(以下简称被害人)的任意一个愿望(不可对本体有伤害),被献祭的东西传送到本体家中。
此后,实现愿望者会让被害者越来越倒霉,再次许愿,“献祭”物品价值越来越高,再次循环,直到被害人家落,让被害人精神失常,。被害人死后,“被献祭者”脱离被害人,回到本体。
射程无限,但是要发动必须知道被害人的姓名、长相,才能准确发动当本体受到伤害时,替身会瞬间回到本体,变为近战替身。
吐槽:“等价”原则吗?有得必有失,想要某种力量就要付出一定的代价。还是个强运替身,被攻击之人运气越来越差,定外卖不送餐具,喝水还能卡牙。
替身名:
ACT1能力:在要做某事之前掷替身,根据点数让本体作出合理解释,那么事情就会像解释的那样发展。
替身样子:一个制作精美的,颜色与花纹可以改变
ACT2能力:基本与act1一致,但数量发生变化,会有很多个,本体可控制其移动,在聚成一堆时如果本体愿意,替身将变为有自我意识但基本听本体指令的人形替身
外表:形态与act1一致,聚形后变成一个穿带有各种(1-6)的点图案的西服西裤、棕色皮鞋、戴英国礼帽的人形近战替身,唯一的手与头一律为木色带有1-6的点阵花纹,性格如英国绅士,但更像一个本体的管家。
如果被人故意改变点数,那么那个故意改变点数的人将会受到“惩罚”(即当场毙命等),本体除外
人形态时可以把一部分转化为,替身坚不可摧,变形也一样。ACT2的人形态可以说话。
吐槽:想到仗助和岸边露伴打赌时候的情况,摇色子。这个替身还能变形,结合了各种“”类替身的优点。
镇曲:运气世界
面板:除成长外与act1一样,但a变为无限
能力:让一切变得完全遵循所谓的“运气”(的点数),此时替身转化为两部分。
第一部分:运气机:外表为一个被无可摧毁的栅栏所包围的掷机器(同样不可摧毁),“运气”就取决于投掷的点数,但不管投到几所有人的运气总是“好”的,因为有一个机器(同样属于这个替身)再解释,并且被本体调到了“好”。
但一旦调到了“坏”,所有人的“运气”都会变差。只有本体或第二个替身“管理者”才能改变“运气”。(两个替身与本体的运气不会被影响,但并不是可以改变的原因)
第二部分:“管理者”:一个拥有完全智能的人形替身,可以说话、思考并做出他认为最佳的打算,似乎很听本体的话,与本体是挚友一样的关系,战斗力极高,但不会攻击本体(仅仅因为是挚友)。
样貌像act2的人形态,但所有服装变为有金边、金色1-6点阵花纹的白色,在生气时白色会变为黑色。脸长的不算很帅,但很秀气,是一个正常人的脸,手上戴手套,脾气温和
两个替身都不会因本体的死亡而消失,本体死亡后会在十年后以本体壮年时的状态以替身的形式在“管理者”身旁,会拥有以前的记忆。在需要的十年时间里,“管理者”会十分消沉。
吐槽:这个镇器更像是超级进阶版,强运替身,描述的超级具体详细。
本期的
替身就说到这里了,喜欢的小伙伴点个
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