新版本开放,作为PVE玩家,相比较于重制的武林通鉴副本,应该对全新的团队副本冰火岛监狱更感兴趣,毕竟旧的副本虽然因为数值原因重制可以有更多体验,但总比不上一个掉玄晶(划掉,不存在的)的从来没见过的副本有吸引力。
通过在体服对10人冰火岛的开荒,经历了1500品洞洞装(侠客岛任务紫装)、1800品洞洞装(5人大战装)、1950品洞洞装(10人本散件)、1950品附魔五彩石齐全等等阶段,可以说能很深刻的感受到对于一个全新等级PVE循序渐进的乐趣所在。
这一次新团本的元素非常丰富,具体有康疑击打乐器对抗猎魂曲、铂尔“三分球”、罗纳真“老鹰捉小鸡”、没藏呼月单挑及幼狼潜行求生、拿云的无间道(25人甚至包含德州扑克元素)、青莲狱塔防、伊玛目温控等等,可以预见的是百级初期所有人将面临数值和机制的双重考验,基本上大部分开荒玩家都在感叹这次策划用心良苦,副本趣味性和创意性十足,如何在开荒过程中快人一步,请看以下攻略。
荒血路一号、康疑
推荐配置:1混搭T(主内防),2奶,7dps
康疑为木桩BOSS,全程站在原地不会移动,对T的平砍伤害为外功,可闪避可格挡,除“退”外无正面AOE技能。场地上周围有四根石柱,顶端有四个乐器(除清心可以无视):
清心:每击打一次可消除自身一层debuff破,可连续击打,用于主T消除BUFF。
晓月:击杀后可获得buff晓月,降低猎魂曲·烈日伤害,持续10秒,该乐器在猎魂摄魄读条前免疫所有伤害。
高山:击杀后可获得buff高山,降低猎魂曲·深海伤害,持续10秒,该乐器在猎魂摄魄读条前免疫所有伤害。
枯骨:击杀后可获得buff枯骨,降低猎魂曲·鲜血伤害,持续10秒,该乐器在猎魂摄魄读条前免疫所有伤害。
P1技能如下:破:每6秒释放一次瞬发单体阴性内功伤害,无内防时每次约为5w,每次给T叠加一层8%易伤debuff破,最高叠加20层。可通过击打红鼓“清心”消除。退:每24秒对正面释放矩形AOE,击退目标4尺。可后跳防推,主T若被击退则会引发猎魂曲·虚无伤害。猎魂曲·虚无:当一仇离开康疑4尺时,释放全屏约1.5w阴性AOE伤害。四分天下:对随机方向读条3秒后造成20尺60度扇形AOE。躲开面向即可,主T可以趁此时去击打清心鼓消除易伤debuff。音爆:每12秒对最远距离玩家点名释放一个音爆圈,造成持续伤害(四分天下和演奏曲子阶段不出现)。一个治疗最远距离引导即可,注意如果不够远可能会点上天的蓬莱导致圈出在人群。第二个四分天下结束进入P2:猎魂摄魄:读条25秒后进入演奏状态,在此期间可以攻击原先无敌的三种乐器来抵御接下去的猎魂曲伤害,此后以随机顺序演奏三种猎魂曲。如果是单治疗则建议先压好乐器血量,在准备阶段打掉,如果有双治疗或者单治疗够犀利,则可以无视乐器。注意以下三种曲子顺序为随机猎魂曲·鲜血:5秒准备时间后,进入10秒读条猎魂曲鲜血,所有人获得一层debuff裂伤持续掉血,同时每秒判定一次状态,如果移动则再次叠加一层。所有人不动。猎魂曲·深海:5秒准备时间后,进入10秒读条猎魂曲深海,所有人获得一层debuff静谧持续掉血,同时每秒判定一次状态,如果静止则再次叠加一层。所有人移动或者跳跃。猎魂曲·烈日:5秒准备时间后,进入10秒读条猎魂曲烈日,每秒对全团造成约3000伤害,并且随机点名三名治疗/远程获得debuff残火,每秒对周围6尺内玩家造成伤害。被点名的出人群或抱团镇山河即可。康疑技能非常简单,简单到根本不需要去背什么时间轴,DPS抱团背后输出,一名治疗保持最远距离引导音爆圈,四分天下时所有人躲面向、T趁机去消BUFF,三个曲子鲜血不动、深海动、残火出,曲子结束又回到了P1。康疑视频荒血路二号、铂尔推荐配置:1混搭T(主内防),2奶,7dps铂尔同康疑一样为技能内功伤害+外功平砍,所以需要T主堆内防的同时保持一定的外功防御。铂尔为8分钟限时狂暴,若未在8分钟内击杀则释放全屏伤害技能神罚秒杀全团,全程技能为固定时间轴,技能如下:火焰刀:两段瞬发伤害,第一段为正面8尺AOE造成约7万阴性内功伤害,第二段为20尺内全团约2w阴性伤害。因此除信仰奉献和神罚阶段需要尽量全程绕背。落炎刀:随机位置+点名部分玩家位置出现3尺红圈,2秒后对范围内造成约1w5阴性伤害并且叠加一层debuff阴火(多个重叠红圈只有1个会生效)。躲开红圈即可,若被红圈包围则干脆不躲,但是自己如果有2层阴火请一定要躲好。火焰掌:随机点名除T外2名玩家获得debuff火焰掌,5秒后爆炸,对自身及范围5尺内目标造成约1w5阴性伤害并且叠加一层debuff阴火。出人群即可。旋转火刀:原地读条三秒,同时锁定最远目标,读条结束后再次进行8秒读条旋转火刀并追击锁定目标,每秒对6尺内玩家造成约1w5的外功伤害,同时向周围散发阴火球,触碰到球之后会叠加一层debuff阴火(阴火球有2尺直径,实际范围较大,同时球仅正面生效,背面追上球不会叠伤害和debuff)。需要最远距离玩家引导,其余人规避阴火球,或者抱团镇山河,结束后T马上接住面向防止火焰刀秒杀正面玩家。
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注意当阴火到3层时会爆炸,类似逐虎史思明三毒入体连环爆炸案!
信仰奉献:读条两秒后,开始在场地随机位置刷新三轮黑+白圈,分别为2个白圈+4/6/7个黑圈,每个圈出现3秒后结算,当玩家进入圈内后会根据颜色获得buff。
白圈:结算时首个进圈玩家获得buff信仰庇护,提高10%伤害/治疗,持续25秒,如果白圈消失时圈内无人则每个白圈给铂尔回复8%的血量。必须踩好白圈。
可添加茗伊焦点61195,匹配方式为“按模板ID”,并开启场景追踪功能提前看到白圈。
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黑圈:结算时首个进圈玩家获得buff信仰考验,提高25%/50%/100%伤害/治疗(对应0/1/2层阴火),同时持续掉血且无法被治疗,持续25秒。黑圈尽量不踩。
神罚:铂尔读条3秒之后场地中间出现一个绿名NPC神罚,拥有18层buff信仰庇护,需要通过后续踩灰圈获得的QTE命中神罚球来消除信仰庇护,3轮灰圈过后若神罚仍然存在信仰庇护,则读条5秒神罚造成全团125w伤害(镇山河无效)。
信仰灼烧:场地上围绕神罚球依次出现三轮6/8/9个灰圈,每个圈存在3秒,消失时会给首个进入的玩家debuff信仰灼烧,每秒约持续掉血3000,同时获得部分铂尔的信仰之力,技能栏会变成QTE栏,随机出现红色或者黄色投掷技能,使用后会对正面10尺(红)/15尺(黄)抛出信仰之力,命中神罚球消除1层信仰庇护(偏差1尺内均算命中)。此外,如果获得信仰灼烧时身上存在debuff阴火,则信仰灼烧伤害增加,并且命中神罚球时额外消除等同于阴火的信仰庇护层数。
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因为铂尔是固定技能时间轴,所以应对相对较为简单,信仰奉献时不要贪DPS去踩完白圈,神罚前的火焰掌(3分43秒)留一个炸人群获得阴火方便消除神罚,多练习几次就能很容易打完。
时间轴便笺
0:19圈-0:34火焰掌-0:47圈-0:53旋转火刀
1:22圈-1:27火焰掌-1:36信仰奉献-2:00圈
2:11圈-2:16旋转火刀-2:35圈-2:50火焰掌
3:03圈-3:09旋转火刀-3:38圈-3:43火焰掌
3:52神罚
4:37圈-4:52火焰掌-5:02圈-5:17旋转火刀
荒血路三号、罗纳真推荐配置:1外防T+1内防T,2奶,6dps罗纳真为外功伤害boss,主T可以纯外防,同时因为场地上需要“搬砖”会有阳性持续掉血,所以需要一个内防副T(当然也可以不要,可以采用DPS、治疗接力方式搬砖)。虽然罗纳真没有狂暴时间,但是因为场地只有2个石台可以用来规避信仰之火,实际上当第三轮信仰之火(进战8分30秒)出现就等于灭团,技能如下:烈焰斩:读条3秒后对正面20尺扇形造成约 2w+外功伤害。极其容易规避,被打中也无所谓。旋幻斩:读条3秒后对10尺范围内造成约3w+外功伤害,同时被击中的玩家面向会自动旋转180°。右键按住无视即可。火网:出现一个25w血量的火网,随机点名定身1名玩家(优先远程/治疗),每秒掉血约6000+,需要打掉火网解救。燃石:场地上固定位置出现3个燃石,互动键可抱起,技能栏会变成QTE栏且只有1技能放下燃石,每秒叠加一层debuff燃石灼烧持续造成阳性伤害,最高叠加15层。将3块燃石抱到石台上可以叠加,完成后的石柱阴影可以用来规避后续信仰之火的伤害,要注意如果太靠近燃石堆成的石柱同样会受到灼烧伤害。信仰之火:在进入战斗2:00、5:15、8:30时,罗纳真会跑到场地中央读条信仰之火,当读条完成之后,罗纳真获得buff圣火附体(免疫所有伤害),同时场地上出现一个NPC小太阳围绕场地运行,此时需要所有玩家跑到石柱阴影内躲避小太阳的灼烧伤害,约每秒1w+,当石台垮塌之后,罗纳真无敌BUFF消失。小太阳:当石台垮塌后,小太阳会依然存在场内运转35秒但不会再造成灼烧伤害,此时需要背对小太阳输出罗纳真,每次面对小太阳则会获得debuff烈日光耀,眩晕2秒。罗纳真也是一个非常简单的BOSS,只需背后抱团输出附带群火网,可以无视烈焰斩和旋幻斩,堆好石柱躲避小太阳即可。荒血路四号、没藏呼月与拓拔思羽推荐配置:1外防T,1-2奶老四可分为没藏呼月、拓拔思羽、回忆世界三处战场,此处单奶8DPS可以加快压制拓拔思羽的速度从而降低治疗压力,然而实际上因为主要输出手段为黄金气脉的对决,只要在所有DPS进入回忆世界前击杀没藏呼月即可,所以多一个DPS和少一个DPS并无多大影响,推荐还是双治疗比较稳妥。1.拓拔思羽(白狼)拓拔思羽不可被击杀,每次被打到0.8%血量后会趴下休憩,并且每秒回复10%血量,10秒后重新激活,攻击狼的目的仅仅是为了防止BUFF叠高而倒T以及随缘卡掉某些狼的技能防止减员。拥有BUFF:渐燃狼血:拓拔思羽每5秒叠加一次buff渐燃狼血,初始每次叠加5层(根据拓拔思羽自身饥饿感/饱食感增减,同时回忆世界中所有狼每层饥饿会额外增加一层叠加速度,如3人共计10层饥饿,则每次额外叠加10层),每层增加1%伤害,最高叠加99层,每次拓拔思羽被清空血量后会消除此BUFF。饱食感/饥饿感:回忆世界转换季节时候,狼窝粮食达到/不足需求,拓拔思羽会获得对应BUFF,降低/提高拓拔思羽攻击和渐燃狼血叠加速度。饱食感·温顺:回忆世界转换季节时,狼窝粮食达到需求,拓拔思羽血量降低初始最大值的1/4,最大叠加3层。泉映千山·重峦:拓拔思羽喊话“嘶——”并读条4秒后开始释放,每秒一次共释放6次低高度AOE泉映千山·重峦,结束后释放全屏AOE泉映千山·顶峰,并且附带debuff重峦剑气,持续掉血10秒。结束同时会喊话“嗷呜——”,此喊话无意义。除对决外所有人踩扶摇,读条结束后起跳规避。一剑决·月影:拓拔思羽喊话“嗷呜——”,同时脚底出现10尺蓝圈,3秒后随机点名一名DPS玩家进行连线追击,同时生成场上剩余dps数量+1只巨狼幻影。拓拔思羽免疫所有伤害并且初始获得60层buff一剑决·月影·起手式,每层降低1%移动速度,随着追击慢慢降低层数提高跑速,一旦被追到10尺内则定身玩家后释放一剑决·月影秒杀(可被片玉、折页、独觉锻骨诀免疫),重新获得60层buff一剑决·月影·起手式并更换追击目标,当60层一剑决·月影·起手式消耗完毕后,拓拔思羽会对正前方施展10尺矩形AOE一剑决·月影·闪击式,秒杀范围内所有玩家,重新获得60层buff一剑决·月影·起手式并更换追击目标。当所有巨狼幻影被击杀或一剑决·月影·起手式消耗完后,追击结束,建议近战提前踩扶摇,远程出10尺外输出。躁动之灵:拓拔思羽跑回场中间喊话“嗷呜——嗷呜——”,召唤大量无法被攻击的NPC躁动之灵沿着场地跑动,被碰到则掉血8000+,30秒后出现红圈自爆消失造成约2w伤害。在场地边缘基本上可以无视,对决玩家请完全无视此技能,小心在对决时不要群到拓拔思羽本体即可。拓拔思羽的技能循环为重峦-追击-躁动之灵-重峦:如果遇到拓拔思羽正在休整回血则默认该技能已经释放、直接进入下一个技能CD。开场第一个重峦为进入战斗43秒,重峦之后52秒为一剑决·月影的追击,如果追击被卡掉,50秒后释放躁动之灵,若开始追击,则从追击结束开始算起的50秒后释放躁动之灵,躁动之灵过后43秒释放泉映千山·重峦,紧接着是43秒后进入下一轮循环再次释放泉映千山·重峦。
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实际上不必那么精确,只要知道大致顺序是:重峦-追击-躁动之灵-重峦重峦-追击-躁动之灵-重峦重峦-追击-躁动之灵-重峦……即可最容易减员的技能为追击,除了第一个追击外,都是连续2个重峦(未卡掉技能的情况下)之后追击。2.没藏呼月只有获得buff月下对决的人才可正常输出没藏呼月,否则每当造成一次伤害时直接损失100%气血值死亡(独觉锻骨、片玉、折页等均不生效),反之拥有月下对决buff的人攻击拓拔思羽/巨狼幻影,每次伤害损失自身30%气血最大值。月下对决:开场没藏呼月随机点名一名DPS获得此buff,血量提高约30倍,进入没藏呼月5尺对决圈内会获得debuff白刃战,此时每躲避没藏呼月的一次对决可获得一层buff黄金气脉,每层提高没藏呼月受到伤害30%(并非仅仅是对决人员,场外玩家打没藏呼月同样有增伤),若再次出圈则会被嘲讽,并且默认技能躲避失败。没藏呼月会与每名玩家对决3次,释放技能顺序为随机:泉映千山·重峦:没藏呼月脚底出现5尺红圈,读条1秒后释放泉映千山·重峦,需要保持1.5尺高度规避此技能。(一段跳以上即可)注意对决判定有Z轴,在4尺外二段跳或者扶摇均会被判定出界,最好的躲避方法为原地二段跳。泉映千山·单峰:没藏呼月3秒读条,需要打断,如果在“山”字前打断会被喷操之过急,在“·”之后打断会被骂犹犹豫豫均算打断失败,会获得debuff强风缠足定身10秒,正确的打断时机为“山·”中间,超过山字即可打断,因为外围玩家攻击没藏呼月会当场去世,所以如果希望DPS解放打断奇穴来增加输出,可以采用一个少林轮回诀/凤凰蛊/心鼓弦/杯水的方法用抢珠式在5-8尺内强行打断。迦楼罗连闪:正面4尺矩形面向,对穿或者绕开均可,注意走开不要再回去,有两段伤害,走回去太快会被判定失败。气脉传承:三次对决结束后,没藏呼月会喊话“我玩够了”,3秒后对决玩家会被debuff强风缠足定身,没藏呼月会缓慢靠近,追上后一剑秒杀对决玩家并送入回忆世界变为幼狼,此时对决玩家技能栏变成QTE栏,出现1技能气脉传承,需要下一名玩家进入对决玩家面向10尺内,对决玩家选中该玩家后按1将黄金气脉传递,同时获得黄金气脉的玩家会成为下一个月下对决的目标。注意3次对决之后拉开距离,当喊话玩够之后一直后退到被定身,更新后没藏呼月靠近速度较快,一旦被追上则立即秒杀,所以需要预留一点距离来进行气脉传承,若9秒未被追上则没藏呼月会瞬移突进秒杀。三次对决时间为固定,第一个技能为喊话“谁敢与我一战!XXX,是你吗?”之后第24秒,第二、第三个技能为上一次对决结果喊话后21秒,当第三个技能结束后20秒进行气脉传承。对决才是此boss战主要内容,当没藏呼月被击杀则战斗结束,当后面黄金气脉层数越来越高时,没藏呼月会被打的越来越快,所以尽量安排DPS高的人在后面进入对决,此外,没藏呼月黄金气脉易伤是属于BOSS自身减益,所以场外非对决玩家攻击没藏呼月同样能造成巨大伤害,斩杀阶段也可以使用丐帮自杀式丢御洪八层亢龙。设置好茗伊团队buff和扁平血条的头顶显示(或茗伊BUFF监控自身月下对决),可通过头顶月下对决的剩余时间来判断技能。
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茗伊便笺 (注意,如果打断失败被定身,则下一个技能推迟8秒)技能1-月下对决剩余39'32"技能2-月下对决剩余39'08" 技能3-月下对决剩余38'44"传承-月下对决剩余38'20"
对决小技巧:迦楼罗连闪会比重峦/单峰提前1秒出现,所以在连闪未出现之前,提前2秒停手绕BOSS移动,若到对决时间点了没出面向,则不要犹豫直接先一段起跳,观察后续是重峦就在最高点接二段跳,是打断原地打断即可(比如第一个技能是月下对决剩余39'32",如果为迦楼罗连闪则在月下对决剩余39'33"出现)。
3.回忆世界对决后被没藏呼月击杀的玩家会进入回忆世界变成幼狼,在回忆世界需要做的事情是给狼窝存够换季的粮食并且不能饥饿!不能饥饿!不能饥饿!,这样换季时场外的拓拔思羽会降低血量和攻击。
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狼窝:选中狼窝后会显示一个BUFF需求食物,表示该季节需要储存几份粮食,因为每次换季会重置幼狼自身buff,所以当粮食存满后挂机等换季节即可。回忆世界分为春夏秋冬四季,初始为春天,从第一个人进入回忆世界后每3分钟转换一次季节,分别需要20(春)/40(夏)/80(秋)/30(冬)份食物。
猎人:回忆世界有2名猎人随机移动,进入猎人范围会被清除携带的食物并送回狼窝。避开即可,类似美人图·潜行的狼狗。
草丛:可以躲藏防止被猎人发现,并没有什么作用。
水源:仅夏季出现,可以在水源附近使用3技能饮水。
野兔:仅秋季出现,3技能撕咬击杀后变成“新鲜的野兔尸体”。
篝火:仅冬季出现,可以在篝火附近取暖。
幼狼会拥有的BUFF:
饱食/饥饿:幼狼每10秒减少一层buff饱食,若无饱食则获得一层饥饿,每层饥饿降低3%移动速度,最多叠加10层,通过吞食携带的食物可获得饱食buff,最多叠加十层。各类元素对应的食物数量为种子1点、坚果2点、野兔的尸体5点、新鲜的野兔尸体10点(秋天出现),在食物稀缺的前期,可以通过饱食最后1秒吞食来叠加层数并刷新时间。
滋润/口渴(夏季):夏季才有的BUFF,幼狼每10秒减少一层buff滋润,若无滋润则获得一层口渴,每层口渴降低3%移动速度,最多叠加10层,通过水源边上使用3技能饮水来获得滋润buff,最多叠加十层。
温暖/寒冷(冬季):冬季才有的BUFF,幼狼每10秒减少一层buff温暖,若无温暖则获得一层寒冷,每层寒冷降低3%移动速度,最多叠加10层,通过篝火边上挂机获得温暖buff,最多叠加十层。
以上3类buff并不影响换季时拓拔思羽的BUFF,唯一影响拓拔思羽的是饥饿会增加渐燃狼血叠加速度。
幼狼QTE栏拥有以下技能:
1技能:咬住/放下,可以通过按1将食物拾取,拾取后获得buff携带食物,再次按1可以放下食物,在狼窝放下食物可以增加狼窝buff储存食物。
2技能:吞食,当身上携带食物时按2可将携带的食物吃掉,可以消除饥饿或增加对应的饱食度层数。
3技能:无(春季);
饮水(夏季):靠近水源后使用可以3技能饮水可消除一层口渴或增加一层滋润;
撕咬(秋季):使用3技能撕咬可以对正面的野兔造成35点伤害,击杀后地上出现新鲜的野兔尸体(外功职业撕咬有上千伤害可秒杀);
驱赶(冬季):使用3技能驱赶可以驱逐正面的松鼠,防止狼窝存储的粮食被偷。
回忆世界要做的事情仅为搬运食物,其中春季最为简单,第一个进入的人也较为关键,一般的做法是路过拾取种子、坚果直接吞食,搬运野兔的尸体回狼窝,第一个人进去可以吞一个野兔的尸体再搬一个,各类食物均会刷新。夏天注意喝水、秋天主要通过击杀野兔获取食物,冬天因为没有食物存储需求,所有人击杀野兔填饱肚子防止饥饿即可。
荒血路五号、拿云推荐配置:1-2外防T,2奶拿云初始为无敌状态,需要部分玩家假意投靠红衣教,通过击杀方家NPC或与圣诏门亚斯德对话使用剑牌兑换获取红衣教信仰、完成红衣教任务。任务共计五轮,正常流程下第四轮、第五轮刷新圣法门卫道者,5轮过程中,总的任务完成率低于40%则全团断头台秒杀拿云全程仅随机释放3种技能:第七律令:长矩形AOE,被击中后造成约2W阳性伤害。第八律令:随机8尺红圈,被击中后无伤害,但是会叠加一层debuff圣道加持(受到的阳性、外功伤害增加,此BUFF同样会施加给被砸中的所有红衣教/方家小怪)以及一层debuff惩戒(叠加到三层后会强制清空红衣教信仰层数并退出红衣教阵营)。女王惩戒:读条3秒后,随机选择一名玩家拉至身边并减速90%,再次读条3秒,若该玩家仍在8尺内则击飞并造成约5w伤害。被拉小轻功出去即可。落星全程释放冥鹫钉刺:对一仇玩家读条3秒后造成约2W+伤害,可打断。T顺手拉下仇恨或者无视即可,伤害不高频率不高。此外,P1阶段拿云每过一段时间会使用锁链将一名最近的玩家拉至身边并减速99%(隐藏BUFF),基本上跑不动,必须使用小轻功或后跳远离拿云范围方可移动。随从:在秘法门亚斯德处,可通过消耗红衣教信仰层数兑换随从(每人限一名随从,新的会替换旧的,兑换数量存在限制),建议进入P2后再兑换,因为转P2时信仰层数会添加同等层数的伤害加成,而且P1时候根据连续完成任务进度会赠送随从,兑换需消耗信仰如下:圣务门掌火15圣诏门召唤使20圣宣门话术士30圣法门戒律卫40圣祭门高阶祭司50随从的作用为使用QTE栏的3技能“突袭”后攻击指定目标,除普通攻击外,根据随从的类型还拥有不同的特性:召唤使提供斩杀易伤、话术士治疗友方和蛊惑目标(劝诱成功率up)、戒律卫正面AOE造成大量仇恨(相当于T)、高阶祭司治疗和输出、夺魂者纯输出。P1:任意玩家靠近拿云后,触发战斗,从两边分别刷新5只红衣教虔诚信徒/冰火岛武夫,通过击杀不同小怪获取红衣教仇恨/红衣教信仰来选择方家/红衣教阵营。红衣教信仰和红衣教仇恨是相对的buff,理解为数学上的正、负即可,每个小怪死亡前会给仇恨前三的玩家改变红衣教信仰/仇恨,同一种小怪提供的信仰/仇恨层数根据阵营是不同的。注意:小怪仇恨值是给玩家添加信仰/仇恨以及完成任务的唯一标准,而并不是治疗量或者伤害量,所以需要慎用无威胁气劲/弘法,比如T在所有人动手前上了无威胁气劲而小怪又迅速被群死,那么就会随机选择剩余2人添加信仰/仇恨,很可能莫名其妙的开怪打着方家小怪却被添加了红衣教仇恨,DPS需要尽量在不死的情况下将仇恨打上去。解释一下剑网3的仇恨机制:当多个减威胁气劲叠加时,最终造成威胁会乘以此系数,造成的仇恨会存在负数,表现为每次伤害/治疗产生的仇恨为负数,越打仇恨越低。假设初始仇恨系数为100%,同时获得了大狮子吼减仇100%和极乐引减仇100%,那么DPS、治疗造成产生的均为-100%仇恨(虽然在仇恨统计上可能显示是0%,实际上是负数,比如当仇恨在80%时接受了2个无威胁气劲,T不上任何仇恨,dps治疗却可通过自身的伤害/有效治疗将仇恨降低到60%),同样的,当存在单个无威胁气劲时,外功如果有酒那么造成的伤害均为-20%仇恨,其他门派拥有减威胁气劲的同理。当第一轮的小怪清理完毕,5秒后进入第二轮循环,从第二轮开始每1分钟为一轮循环,每轮循环开始时判定,所有身上存在红衣教信仰的玩家会根据信仰度自动接到随机任务。根据接受的任务和任务整体完成进度会刷新小怪。红衣教仇恨组:红衣教虔诚信徒:仇恨前三-1信仰/+1仇恨,仅初始刷新。红衣教识破者:仇恨前三-5信仰/+5仇恨,每轮必定刷新1只,每隔一段时间判定,当8尺内有红衣教信仰玩家,拿云直接对全团使用原罪审判秒杀(若此时信仰总和足够高,则不会被秒杀而是被添加一个20分钟无法战复的BUFF),每隔一段时间释放3秒正面AOE读条恶罪(可打断),击中信仰组玩家-2信仰。需要仇恨T第一时间拉离人群由仇恨组击杀红衣教指引者:当有玩家接受任务“欲望抗性”时刷新,几个玩家接受任务会刷新几只,仇恨前三-3信仰/+0仇恨。指引者读条魔魅之瞳后会给一仇玩家叠加debuff魔魅之瞳,背对获得debuff魔魅迷乱(不影响任务欲望抗性),所以需要仇恨T拉住防止任务玩家被打到。圣祭门祭司:仇恨前三-3信仰/+8仇恨,有正面AOE,击中目标会叠加一层debuff圣道加持(受到的阳性、外功伤害增加,此BUFF同样会施加给被击中的所有红衣教/方家小怪)。圣务门猛汉:仇恨前三-1信仰/+1仇恨,混杂在方家NPC处刷新,仅有6w血量,信仰组切勿失手打死。信仰暴徒:仇恨前三-1信仰/+1仇恨,随机刷新0-1只,P2每次必定刷新1只。对红衣教信仰的玩家造成约3w+外功伤害,对无红衣教信仰玩家造成约33w+秒杀外功伤害,可以被定身、锁足、眩晕等技能控制,由信仰T拉住或者控制后集火击杀。圣法门卫道者:仇恨前三-1信仰/+10仇恨,卫道者拥有2个读条技能均可打断,第一个技能“护法杖”释放后场地内出现一个4尺护法杖光圈,8尺内目标获得持续30S的无敌BUFF不可破灭,属于阳性增益,需要驱散,卫道者击杀后护法杖消失。第二个技能“无法无天”释放之后,卫道者获得持续3秒的阳性增益buff无法无天,反弹伤害100%,可驱散,没打断注意停手。卫道者免疫玩家的控制技能,会对血量超过60%目标额外攻击一次,对T造成约7万x2的伤害,需要T上稳仇恨后由丐帮使用ACT技能推动无脑控制击杀,防止T被秒杀。红衣教信仰组:冰火岛武夫:仇恨前三+1信仰/-1仇恨,极易被劝诱。主要用于完成血色指引。方氏守卫:仇恨前三+1信仰/-1仇恨,较难被劝诱,可被控制。读条正罡诀后击倒正面5尺目标,并且降低2层红衣教信仰(红衣教信仰不足5层时清空),主要用于完成血色指引/圣宣感化/赤袍法则。方氏侠客:仇恨前三+1信仰/-1仇恨,较难被劝诱,可被控制。读条后对目标方向冲刺,主要用于完成圣宣感化/赤袍法则。从清场后第一轮开始,接到任务的红衣教信仰玩家右下角会出现可拖动的QTE栏,中途通过献祭/打怪获得信仰的玩家需要等下一轮才能获得任务和QTE技能,一共拥有五种技能:1技能:红衣律制,CD60秒,可处决队友完成“血色镇压”、“惩戒奸细”任务。2技能:自我献祭,自杀,当选中队友使用,可将自身红衣教信仰层数转移给队友,用于完成任务“惩戒奸细”。(无法使用折页片玉冥泽等技能免死)3技能:突袭,CD60秒,命令随从攻击目标(无随从则无效),主要用于P2阶段命令随从输出拿云,P1阶段也可命令随从辅助输出以及完成任务“暗杀密令”。使用过一次突袭之后,随从会自动攻击玩家选择的目标,不用每个目标按一次,类似丐帮的鸟/蓬莱的雕。4技能:劝诱,CD5秒,对方家NPC使用可完成任务“血色指引”,若未生效可多次使用,对玩家使用会叠加持续掉血buff痛苦折磨,叠加三层后可完成任务“男平女等”。5技能:六门律令(强禁律令),CD60秒,对血量低于30%小怪使用可触发强禁律令斩杀小怪,可完成任务“赤袍法则”,若目标小怪正在冲刺、被推状态则无法完成,建议先控制小怪再使用,P2对拿云使用可让自身随从进入解阵状态(10人无用)。任务详解:获得红衣教信仰的玩家每失败一次任务扣除8层红衣教信仰,当层数为0时脱离红衣教阵营。各任务应对方式如下:禁断媚药:使用炼化炉炼出红衣教的魅惑之药去场地四周任意一个炼化炉交互炼药,读条完成即可完成,每次读条均会刷新一只6w血的食药毒虫,队友帮忙拉走防止读条被打断,完成任务增加6层红衣教信仰。劳役奉献:将指定物件搬运到确认位置。搬运酒坛到蓝圈,若到仍为减速状态使用右键取消自身搬运BUFF,完成任务增加6层红衣教信仰。血色指引:处理一名冰火岛岛民或一名方氏守卫。击杀场内刷新的冰火岛武夫/方氏守卫(注意仅这两种怪能完成,其余怪和场外的怪无效)且仇恨前三,接到任务建议分配冰火岛武夫击杀,完成任务增加6层红衣教信仰。欲望抗性:抵御三次魔魅之瞳。至少有三次魔魅之瞳读条未打中自己,若击杀红衣教指引者时读条不足3次则任务直接失败,需要T或者任意非欲望抗性任务玩家保持一仇,更新后被打中1次直接判定为任务失败,每轮结算前5秒判定完成任务并增加6层红衣教信仰。血色镇压:清除一名非红衣教成员。对任意玩家使用1技能红衣律制,目标获得2秒定身debuff原罪,随后拿云造成29W原罪伤害,若目标死亡(可用片玉、折页、冥泽等假死判定)完成任务增加10层红衣教信仰,一人使用,全团完成,可对信仰组玩家使用,但是若对方信仰高于自身则任务直接失败。赤袍法则:对一名非红衣教成员有效使用强禁律令。对30%血以下冰火岛武夫/方氏守卫/方氏侠客用5技能强禁律令,可多人对一只小怪同时使用强禁律令来完成任务,完成任务并增加6层红衣教信仰。圣宣感化:使用手段使非红衣教成员信仰红衣教对方家冰火岛武夫/方氏守卫/方氏侠客不停用4技能劝诱(CD5秒),对小怪的血量并无要求,其中冰火岛武夫100%成功,方氏守卫/方氏侠客若失败则需要换一个目标使用,多人接到圣宣感化建议优先对方氏侠客使用,完成任务并增加6层红衣教信仰。男平女等:审判一个男性玩家,直到其产生屈服效果。对任意男性玩家用4技能劝诱,获得3层buff痛苦折磨后完成,会持续掉血注意奶好,完成任务增加6层红衣教信仰。惩戒奸细:使用红衣律制将同伴送上断头台或自我献祭,用1技能红衣律制击杀拥有无情间谍BUFF的队友(每次使用红衣律制处决队友会获得一层),或用2技能自杀将信仰buff传递出去,每轮结算前5秒判定完成任务并增加10层红衣教信仰。现在无法取巧完成,必定会失去一个人的红衣教信仰,可以尝试自杀后马上战复找圣诏门亚斯德用10个剑牌兑换1层红衣教信仰,因为任务任然为完成状态,或许可以赶在下一轮结算前继续保持红衣教信仰身份?力求自保:不被识破者的叛逆者技能命中暴露身份。不被识破者击中(别上仇恨),由T拉住击杀红衣教识破者即可完成,完成任务并增加10层红衣教信仰。威胁信号:清除方天剑豪。击杀方天剑豪时仇恨在前四,完成任务增加15层红衣教信仰,并赠送一名秘法门夺魄者随从。暗杀密令:命令一个秘法门夺魂者清除一个非红衣教目标。兑换圣祭门高阶祭司或完成威胁信号后奖励秘法门夺魂者情况下,对方氏守卫/方氏侠客使用3技能突袭后击杀,完成任务并增加10层红衣教信仰。强烈建议不要兑换祭司,防止随从被替换后导致P2破阵失败!P1难点在于任务的及时分配和完成,以及在低层数时被方士守卫正罡诀击中导致信仰消失。强烈推荐傲血、藏剑、易筋等高仇恨职业做任务,甚至可以洗出定军/风吹荷、换上六合强嘲秘籍,外功做任务时请把丐帮挪走防止酒中仙减仇。仇恨组的T焦点识破者、祭司、指引者、卫道者,信仰暴徒不要上仇恨,气纯保持生太极,通过三才五方九转控制距离远程集火或者冰心玳弦减速剑影等等。圣法门卫道者在没有丐帮控制的情况下非常容易秒T,建议2个T轮流开减伤硬抗,第四轮、第五轮刷新卫道者的时候所有信仰组放弃做任务,优先同仇恨组一起集火秒杀卫道者。每个信仰组玩家要做的事情就是在不影响他人的情况下尽量独立完成任务,并且不要第一时间输出方氏小怪,留下足够多的血量给任务玩家上仇恨。低信仰阶段冲突任务为血色指引、圣宣感化、赤袍法则,主要用到冰火岛武夫、方氏守卫、方氏侠客三类小怪,其中冰火岛武夫、方氏守卫是通用怪,而方氏侠客不能完成血色指引。那么很明显的,所有任务玩家添加方氏侠客焦点,接到圣宣感化任务直接劝诱方氏侠客,因为劝诱CD只有5秒,重复、失败等等影响也不大,大不了换一只。每轮冰火岛武夫、方氏守卫由指挥标记后安排,按照血色指引>赤袍法则的原则,一人分配一只小怪用于完成任务,其他人尽量不要抢冰火岛武夫(血色指引)的仇恨,有洗强仇的职业完成任务十分方便,而赤袍法则没有仇恨要求,大家帮忙输出到30%以下使用5技能强禁律令即可(似乎又可以多个赤袍法则同时对一只小怪使用完成任务了)。P2:当5轮任务过后且任务完成率高于40%进入P2,此时场上出现六门赤阳阵。P2阶段拿云、落星技能同P1,每1分28秒为一轮的六门赤阳阵献祭,同时刷新1只信仰暴徒和1只红衣教识破者,仇恨组控住暴徒、仇恨T拉住识破者集火即可,当六门赤阳阵成功献祭累计3次则全团秒杀,在这之前将拿云打到10%血量即可(约4分24秒输出时间),通关之时拿云会引爆阵法秒杀中等高度以下的玩家(11%扶摇起跳可规避,但是死了没什么影响)。任务总结:现在QTE类任务无法同时完成,建议优先分配圣宣感化>血色指引>赤袍法则任务便笺1.禁断媚药:炼药(队友拉走毒虫)2.劳役奉献:搬运酒坛到蓝圈(到了右键取消BUFF)3.血色指引:击杀冰火岛武夫/方氏守卫且仇恨前三。4.欲望抗性:指引者三次魔魅之瞳后击杀(不要当一仇,任务者一仇时背对)5.血色镇压:使用1技能秒杀仇恨组玩家6.赤袍法则:对30%血以下冰火岛武夫/方氏守卫/方氏侠客用5技能(先控再用)7.圣宣感化:对冰火岛武夫/方氏守卫/方氏侠客不停使用4技能(CD5秒)8.男平女等:对任意男性玩家连续使用三次4技能9.惩戒奸细:对无情间谍玩家用1,或者用2自杀10.力求自保:不被秘法门识破者击中(别上仇恨)11.威胁信号:击杀方天剑豪时仇恨在前四。12.暗杀密令:拥有夺魄者或兑换高阶祭司对方氏守卫/方氏侠客用3技能后击杀青莲狱前置、开门/塔防进入青莲狱后需要先沿左路清理小怪,在最里侧右手边NPC彭博对话获取《冰火历代纪》,再从中路清理小怪开启密道(书架),密道分为左右两侧需要2本《冰火历代纪》开启,每一侧均有2个空台子、2个炮台,可以看到一名祆教先驱者正在攻击寒玉石。
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将两边的祆教先驱者击杀后开启塔防模式,任务目标为守护寒玉石不被破坏。对话炮台读条1秒后进入QTE模式,右键按住拖动镜头可以移动准星,当准星附近有NPC时会自动瞄准(准星呈现锁定NPC半身高度,离地悬空状),炮台拥有四个技能(伤害不受内外功加成):1技能:铁炮弹,1.5秒CD,对目标范围4尺内造成3w4伤害。2技能:磷光炸药,25秒CD,对目标范围4尺内造成眩晕4秒效果。3技能:寒冰碎片,5秒CD,可扑灭目标范围20尺内火焰。4技能:穿甲弩箭,40秒CD,对目标范围4尺内造成10w伤害,对祆教大力士造成200w+伤害。塔防开始后,会源源不断刷新小怪靠近寒玉石,一旦寒玉石被提前打爆则塔防失败。小怪类型有:祆教膜拜者:数量最多的普通小怪,5尺内有玩家则停下脚步攻击玩家。祆教审判者:跑动小怪,移动速度较快,需要用2技能眩晕后击杀,5尺内有玩家则停下脚步释放8尺AOE技能斩首并无法被眩晕。祆教殉道者:走过的路径上会留下火圈,需要用3技能灭火(近战不上的情况下无所谓)。祆教大力士:仅2:00刷新1只,血量超高,会缓慢靠近攻击大力士的炮台,靠近后拆除炮台,炮手当场去世。请把所有炮台的4技能留给大力士,每个穿甲弩箭可以打掉43%血量,2个炮台齐射会剩余13%,之后用铁炮弹补刀。祆教隐遁者:仅3:00后刷新2只,化解所有伤害,需要用2技能眩晕后才可输出,眩晕后可被穿甲弩箭直接秒杀。祆教揭示者:1:03、3:12每一侧两个炮台中间位置直接刷新,每秒向15尺范围内释放读条天罗阳火造成3w+伤害并且回复范围内所有祆教NPC的10%血量,可被任意技能打断,打断后眩晕5秒(有时候看不到读条,但是看到有火焰直接甩打断技能即可,如剑破、灵蛊、寒月耀,炮台的2技能也可眩晕),注意3:00刷新的揭示者每个点有2只重合并且给自己回血。击杀优先级大力士(所有4技能招呼)>隐遁者(白衣无敌怪)>殉道者>审判者(跑路怪)、膜拜者谁近打谁>揭示者(完全可以不打)。塔防可以不需要治疗,炮弹主要作用是2技能眩晕和4技能击杀大力士以及隐遁者,近战和T上炮台、远程输出小怪,基本上一个房间有2个远程+2个炮台就足够清理所有小怪。当远程数量不足时,可以安排一个房间2炮台+2远程,另一个房间2炮台+1T+1治疗+2DPS,当T靠近膜拜者和审判者可以停止他们的脚步,注意小怪没有仇恨只会攻击距离最近的人,近战输出注意保持距离。约5分钟后,场上会出现一名祆教殉道护法冲向寒玉石并自爆破坏寒玉石装置,塔防完成(所以我们保护这个寒玉石是为了什么?
青莲狱、伊玛目推荐配置:1外防T,2奶,7dps伊玛目的战斗全程围绕着温度进行,自身buff温度适中/温度诡变层数表示的是当前室内温度,层数越低表明温度越低需要取暖、层数越高说明温度越高需要降温,也可以查看进战后出现的温度条。BUFF相关:P1进入战斗后初始温度为50层,温度随机开始变得炎热/寒冷,随后每2分钟进行一次交替变化,每次会慢慢升温/降温到一定层数后固定直至下一次温度变化,最低有16层极冷,最高有86层炎热,偶尔有37层和66层无buff情况。0-16层极冷:每秒受到1w+阴性伤害,自身移动速度和加速值降低50%(面板加速呈现负数)。17-36层寒冷:每秒受到5000+阴性伤害,自身移动速度和加速值降低20%(面板加速呈现负数)。37-66层无buff。67-86层炎热:每秒受到5000+阳性伤害,技能消耗(包括内力、剑气、神机值等)增加50%87-100层极热:每秒受到1w+2阳性伤害,技能消耗(包括内力、剑气、神机值等)增加100%。永燃气劲:场上每存在一个永燃之火伊玛目伤害提升20%,场上最多存在10个永燃之火。内力:场地上每次生成一个永燃之火消耗伊玛目1/3内力值,当内力值不足时不再生成新的永燃之火,伊玛目每1分57秒回满内力值。P1阶段(100%-29.8%):断火斩:读条三秒对正前方8尺180度扇形面向造成约6w+阳性伤害,极易规避,若被击中则获得debuff断火余温,每秒持续掉血约4000+同时自身额外提高20层温度(相当于67层时炎热变极热),持续30秒。火流星陨:随机点名一个玩家,获得DEBUF星陨预兆,读条5秒后向该玩家释放一颗真·火流星陨沿直线移动,沿直线移动20尺或撞到任意玩家提前引爆并造成15尺内1W3+阳性伤害,形成一团永燃之火,被点名去一个没人的方向,从空中扶摇跳回来。刀火断河:读条5秒后对T方向5.5-20尺直线范围造成8w+外功伤害,并在8尺位置形成一团永燃之火,可在读条时由主T引导方向,其他人规避面向或者贴近5尺内输出。摧形元火:读条3秒后主T获得debuff摧形元火,每秒损失当前气血最大值的30%持续10秒(虽然表现为阳性上但是防御、减伤无效),T身上保持半血以上同时给上减伤,防止掉血+平砍倒T。永燃圣火(惩罚技能):当场上任意13尺内存在超过半数(不包含半数)存活玩家,则在该点上额外出现一个永燃之火。场景元素:永燃之火:靠近永燃之火5尺内会受到2w6+恶火伤害,初始每个永燃之火范围13尺内可受到一层buff永燃之火·热度,每层buff相当于提高体感温度10层,可在多个圈内叠加,当2个永燃之火燃烧中心靠近时,会融合生成直径30尺的温暖范围,依然仅提供1层温暖和1层永燃气劲。寒玉结晶:击破寒玉结晶会在附近掉落数量不等的小、中、大三种寒玉碎片,同时向外进行绿圈扩散,3秒后根据碎片大小提供给首位进圈玩家1-3层buff寒玉裂片·寒意(可添加茗伊焦点,模版ID64415给1层、62830给2层、64414给3层),持续30秒,每层buff相当于降低体感温度9层,可在多个圈内叠加,30秒后寒玉结晶刷新。P1只需要处理好温度稳定打下去即可,当温度变得寒冷时最低降至18层(表现为1层寒冷),温度变得炎热最高升至71层(表现为1层炎热),强刷即可,完全可以不管冰和火,只要注意不要炎热时作死烤火就行。另外,选中永燃之火可以看到它拥有的永燃之火·热度层数,当拥有寒玉裂片·寒意相加后同样层数的单个或多个玩家进入永燃之火5尺可扑灭火焰,当然10人里是没有必要的。 P2阶段(29.8%-0%):进入P2后,玩家体感温度回复50度,之后每5秒增加一层,当温度到达100层时灭团,即拥有4分10秒的输出时间,但实际上当层数到达87层极热(3分05秒后)治疗基本上奶不起来了,整个P2不再拥有永燃之火和寒玉结晶,无法通过外部手段调控温度。P2只有2个技能:真·火流星陨:P2全程在场地随机位置持续掉落真·火流星陨,被砸中会击倒并获得debuff火流星痕,持续10秒受到伤害。流火化蝠:伊玛目喊话“流火化蝠”后跑到场地中间,出现一条火焰长龙沿着顺时针/逆时针随机方向旋转一周稍多点,需要绕场地移动规避或原地扶摇,被扫中会受到每跳1W4+的高频率流火化蝠伤害,同时获得debuff游刃流火,每层每秒受到阳性伤害约3500+,最大叠5层,持续10秒。可以打开茗伊扁平血条的特殊敌对NPC血条便于观察,注意如果在落石红圈起跳会被砸下来。P2只需躲避好落石、跳好流火化蝠,暴力输出即可。