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文/瞿长炎 本文首发于公众号“老瞿的游戏冷话”

这篇文章共分五段,很长,两万多字,2007年在《电脑商情报-游戏天地》连载。推荐转发或收藏,慢慢看,或者拿去步道。

这是我当时从业多年来的体会,几年后,有不止一个新人告诉我是这篇文章让他进入的行业,我很欣慰。

时过境迁,我把这篇旧文拿出来,加上对时代的注释,算是对年轻人的一个参考。

如果你有认识的人想进入这一行,看看可参考。

如果你是新人,请多读最后两篇,真的有好处。

第一篇:你为什么做游戏

上个世纪末的时候,我还是一名游戏制作爱好者,历经摸索、努力,进入了中国的游戏行业。众所周知,在历经了几近绝望的失败之后,网络游戏的曙光来临,中国游戏业获得了生存并发展下去的可能,越来越多的爱好者也有了闯荡这一行业的机会。

在2000-2001年的时候,据业内达人白玉盘统计,国内正式的以公司为名的游戏公司不足十家,想做游戏的人不知道到哪里去投递简历。2000年的时候,暗黑破坏神2在大陆总销售额为1000万元,剑侠情缘2以双CD38元的价格卖掉约20万套,盗版和伪正版吞噬着市场。网吧里聊着qq,打着CS,真的不知道中国游戏的明天是什么?

自我接触游戏业之初,就听到有许许多多的人在外面嚷嚷,说是多么的想进入游戏业,说进入游戏业是多么的艰难,还质问这个行业为什么总是不给新人以机会。当时我也有差不多的想法和情绪,但在若干年后的今天,当我和团队一起从事游戏研发,并且负责不断为团队补充新鲜血液之际,却发现彼时的声音依然存在,而且更加响亮。

我要说的事实是,所有的游戏公司都缺人,不管新兴的小工作室还是名声久远的大公司都需要人手。需要什么样的人呢?传说中的“千万年薪”的顶级策划?对今天我所讲内容感兴趣的你,显然不是他们要找的对象,或者说,你真的想做游戏吗?

在这里,我只是想告诉那些有志于做游戏的人如何进入这一行业,以及在入业初期应该注意的各个方面。而在具体职能划分上,我主要谈及的是游戏策划的入行和进阶。毕竟,游戏策划这份工作我们可以视之为游戏行业催生的新职业——一个门槛极低却异常难以入职,入职者绝大多数又都陷于平庸,或离开或湮灭的职业。

叙事必先立论,我今天的观点是:

如果你想进入一个行业,那就努力的进去。

——“你呼唤山,山不向你走来,你便向山走去。”

不要思前想后,犹犹豫豫,婆婆妈妈。

——“你不知道远方有没有你的梦,但你首先要走到远方。”

如果你在一个行业过得不爽不开心,请走,不要在那里抱怨。抱怨改变不了环境,只能让你变得更加令人讨厌。

——“君子合则留,不合则走,绝交不出恶语。”

我不想讨论任何严肃的话题,譬如教育、政治、法律等;也不想讨论企业管理、员工福利、相关法规;更不想激起愤青、P孩们乐于反抗的态度和声音。如果依靠年青激烈的言辞就能改变周围,改变环境,改变世界,那么我求求你们,把精力花在更崇高的地方。

如果你对我的说法感到愤怒了,不满了,那么,请翻过此页。

最近不是在讨论996吗,有什么可讨论的,要么留,要么走。觉得公司是无效加班的自己又不愿意走,那就好好利用时间。想找个又轻松,又能实现梦想,还名利双收的地方,祝你好运!

今天我们要谈的是:在你做对之前,不要犯错误。

你因为如下原因进入游戏业——

A:玩了很多游戏想做属于自己的游戏;

B:认为自己是天才,充满创造力,想找个地方用;

C:这行能赚钱,试图名利双收;

D:感到现在的游戏都是**作品,想改变现状;

E:高薪就业与兴趣相结合;

F:当作一份工作。

于是,你想成为一名游戏策划,你开始设想怎样才能成为一名游戏策划、游戏企划,乃至游戏设计师之类的事情。最简单的方法是写一份简历投递出去。随便打开“前程无忧”、“智联招聘”、“中华英才网”什么的网站,上面的游戏公司还是很多的。——可是,为什么你发出去的信息就都石沉大海了呢?

在你准备花钱进某某游戏培训机构增加个人能力之前,或者在你准备到各大游戏论坛大骂:“为什么不给新人以机会?”之前,又或者在你意志消沉,准备于若干年后回忆“做游戏的梦”之前——请你先看看下面这篇游戏公司投递应聘材料须知,我想这对你应该有所帮助。说不定,这还会让你感到宽慰呢,因为你不是一个人在犯错,比你差得多的人遍地都是......

换言之,如果你的简历比以下的更出色,你的希望已经非常大了。

投递应聘材料须知:

符合以下条件的邮件会被直接删除,你有异议吗?看看写在后面的拒绝理由。

1、别人帮忙发的简历(别人帮你,会被视为中介,一律免谈。你托别人发,对自己没有信心嘛。当然,熟人推荐的例外);

2、给别家公司发的简历,抄送一份过来(这是一个最起码的礼貌问题,好比你要拿三份礼物送给三家,你只能拿一份跑一家,我很奇怪,分开发很麻烦吗?);

3、利用一些招聘网站的模版发过来的,或者是一些招聘网站自动发过来的(既然是一份愿意从事的职业,请认真对待,而不是发传单。你轻率,我也轻率);

4、邮件的内容只有一句话:“我是你们想找的人,请和我联系,留下qq或者手机号码”(公司招聘上有公司信息,你的邮件中没有你的信息,对话必须建立在双方对等的情况下);

5、邮件内部附一个网址链接,说“这个链接有我的介绍和作品”(对不起,陌生人给的链接从来不点,怕中毒,邮件附件为可执行文件的同样处理)。

此外,如果求职邮件有以下情况的,同样立即否决:

1、邮件里称自己为天纵英才,睿智博学,能力超群将是中国游戏业救世主的(第一,咱池小水浅,怕无法让您这条大龙翱翔;第二,在黑客帝国里,先知没说尼奥是救世主,谁也不会找到尼奥当他是,我们这行也没有先知说您是救世主;第三,尊驾这样德才兼备的人士,衷心希望您去从事更高尚、更伟大的职业);

2、邮件里称自己有天才想法、非凡设计、无以伦比的构思,期待共同成功的(委婉的说,有这种气魄和精神是好的,但是未经验证谁也不能保证成功,我不是说完全没有成功的可能,只是咱不能拿十数人到数十人好几年的劳作,几百上千万的资金投入来验证您的豪言壮语不是?坦白点讲,阁下何德何能,有何资历,如何服众啊?凭什么要众人受您驱策,以成就您的青天白日大头梦呢?);

3、邮件的简历与游戏业,游戏制作业毫无关系(这种简历经常发自刚毕业的大学生,上书姓名、性别、出生年月日,以及教育经历、获奖情况、个人爱好等。除此之外,既不谈对游戏的爱好,也不谈对游戏业的认识。所以,我只能诚恳的告诉你,这种简历发到任何游戏公司都是直接回收站),补充一点,似乎所有人都当过学生干部?也统统获得过奖学金?

4、邮件内容语无伦次,瞻前顾后,扭扭捏捏。

例句a:我叫XX,学生,我喜欢游戏。那个XX游戏很不错,我觉得应该改进一下,让XX的攻击力更强一点。我玩过很多游戏,有一次玩XX的时候......(自我介绍都不会的人,大概也不会和人相处);

例句b:游戏设计师这个职业是干什么的,不知道适不适合我......(你都不知道,我怎么知道?);

例句c:你们公司怎么样啊?我想来工作,又怕(待遇不高、没有发展前途、家庭反对),所以我很犹豫(您慢慢犹豫吧);

5、简历中错字连篇、重大常识性错误、信口胡说的。

(诸如在个人能力介绍中,不厌其烦的说有“教强”的XX能力,“教深”的XX修养,在个人薪金期望上写错位数达到年薪4亿的,写游戏名字中英文拼写都错误的,某某平台的游戏张冠李戴到另一个平台上的......);

6、简历制作及内容不合格的。譬如——

A:基本文档写作不过关,表格不整齐,内容不清晰,结构不美观,文字不对齐,字体不整洁(这样的简历中往往自称office软件使用熟练?让人怎么信!);

B:拷贝别人的简历修改而成(拷贝简历模板不是你的错,但把原模板上的超链接以及其他讯息都拷贝过来我就无话可说了,莫非当年抄卷子时也顺便抄了别人的名字?);

C:简历的附件作品名称为“新建文档”、“新建rar”的(对自己所附的作品尚且不够注意的人,不可能对所做的游戏负责任);

D:拿应聘其它公司的考题答卷作为自己作品的(保护考题的机密性,是笔试应该也必须遵循的规范,游戏研发是需要保密的行业);

E:有强烈的主观和敏感内容的简历(任意臧否其它公司的游戏,运营方式的。或者希望把游戏作为寄托自己政治成见,思想理念的载体)。

7、可能有潜在性麻烦的邮件。

A:说自己的创意非常独特,阅读者要遵守相关协议,不然阅读者所属公司未来开发的某款游戏可能成为起诉的对象......(不知道写这句话的人懂不懂这个基本道理:不能执行的创意就是狗屁!好比你预测出股票的涨跌,而你没钱买一样。你跟在一起股民说“假如明天谁按照我的预测买了股票赚钱,谁就是剽窃我的分析”试试看?);

B:说如果贵公司不招收他就是重大错误,会后悔一辈子,难逃破产倒闭命运的(武侠小说中看过这样的情节,某某少年才俊投靠名门大派而不得入,若干年后终成一方霸主,然后耀武扬威的前来兴师问罪。像这样以复仇还愿为目标的“潜在成功者”,还是不要为好);

C:讲自己的个人经历苦大仇深的,讲自己的目标生死不渝的,讲自己为了做游戏百折不挠的(人生在世,目标专一固然好,如果把希望只寄托在一件事情上,很危险);

D:说自己的家境非常优越,生活无比幸福,前途一片光明,即使不做游戏也会吃香喝辣,快活一生的。或说做游戏纯粹是爱好,今天不做了,明天就可以去更舒服、更有钱的地方享受生活的(其实我知道你是想表达一种强烈的愿望,可是你不觉得这种表达方式意味着你随时可能离开,从而导致团队的不稳定吗?)。

8、简历中有不切实际的要求的。

A:面对全职职位提出要兼职的(一般来说,游戏研发中没有兼职职位。对于部分音乐、美术、文案工作可以外包完成,这主要是考虑到研发进度的协调管理。);

B:要求按照自己的作息制度安排工作时间的(就算是一家可以根据实际情况需要执行整体或者局部弹性工作时间的公司,也绝不会允许个别人的不定时工作);

C:要求按照自己的生活需要提供薪水的(上海房价最高13万1平方米,通铺最便宜130一个月,你有什么样的能耐就吃什么样的饭,睡什么床是你的事情,无论哪家单位,都不会是你擦亮的阿拉丁神灯);

D:要求按照自己的理念组织公司结构和管理规章的(尚方宝剑、金牌令箭、总裁手令、皇上圣旨、锦衣卫都统腰牌、血滴子主管执照......您拿出一件来证明一下您的身份罢);

E:要求按照自己居住的地区成立分公司的(伊丽莎白泰勒当年拍片就要求过在另一个地方搭棚拍摄,你比她大牌吗?);

F:要求特定人,或指定级别的领导来才能面试的(经常在某些俗滥电视剧中看到某人气宇轩昂的走到某门口,大声说:“叫XXX、县令、总经理来见我!”现在我终于在简历中看到了......);

G:要求飞机往返面试并提供补贴的(摩根斯坦利的首席分析师离职后,有上百家金融公司找他做事,估计他是飞机往返面试的,google也进行这样的面试,不过呢,你有多大斤两,得飞机托运?);

H:没有提要求就咒骂的。有痛骂其它公司没有伯乐的,有痛骂游戏界黑暗的,有痛骂游戏开发运营商**的。总之必然是要灭亡的(虽说不是明着骂我们,可毕竟兔死狐悲,物伤其类呀!);

I:要求通过免费或者最低生活费来工作的(一家正规公司是不可能接受的,经常看到有爱好者说:“试试不行吗?不合适我就走?”但是你有没有想过,你不合适可以走,但公司对你的培养呢?团队的稳定呢?)。

J、接受过来自XX游戏培训机构的简历(这个部分将在下期予以说明)。

当年真的被某些游戏培训公司做坏了市场,想想看,会做游戏的人都不多,谁在培训机构带学生教他们做游戏呢“他们宣传中国游戏研发缺口60万,当时盛大研发人员1500-1800,也就是300多个盛大的规模,每个省自治区直辖市需要十个盛大体量的公司

10、附有几十页乃至数百页不等的策划案(策划书)。

(这本来是一个加分选项,然而,几乎百分之百的所谓策划书都毫无新意,绝大多数是基于其他网上流传的策划书模板改写而来,经常是除了种族名、角色名,技能名不同之外,格式、玩法完全一样。特别是从一些游戏培训机构投递来的简历,与其说是作品,不如说是作业——拿了一份模板改出来的作业!我知道很多人写得很认真,而且在许多细节上用足了脑筋,煞费了苦心,然而这是毫无意义的。因为这份策划书除了你看,没有别人看!与其这样,不如试用1-2页讲述你设计的游戏的卖点和玩点,牢记——不要抄别人的话,不要说想当然的话!)。

以上,就是我今天所要讲的内容,不知你是否有所收获?是否你投递的简历也有着同样的问题?你可能会有很多的怨言,很多的不满,然而那是毫无益处的,在下一期里,我将会告诉你怎样去写一份应聘策划的简历。

结尾之际,请大家读读下面这篇“策划之野望”,如果你的思想和下面的内容有所吻合,那么你就要有所警醒咯!

策划之野望——

游戏策划这门职业,睡觉睡到自然醒,开着火红的法拉利前往工作室,路人,嗯...还有许多美女用艳羡的目光望着你行注目礼,看着你驶进所有玩家都尊称为神殿的公司大门。公司门廊上镶满了白金级作品的徽标。你踏入宽敞奢华,彷佛科幻电影一般的办公室,看到了游戏开发团队——他们都是各类技术方面的天才,随便在什么专业论坛露面都会被顶礼膜拜,而他们看你却像看着教皇一般。于是你发话——说出字字千金般的几句话,团队中人顿时感到醍醐灌顶,茅塞顿开,然后诚惶诚恐的按照你的设计去展开工作,一个个鞠躬尽瘁,竭尽全力,通宵达旦......

不久后,游戏上市,销量超人,横扫欧美日台韩各地游戏销售榜,各大游戏媒体毫不吝啬的把头版和彩图献给你和你的游戏。各大发行商也毫不犹豫的把分成的巨额收入打到你的帐上,争先恐后要以对外保密的高价签定下一个游戏的发行权,而你只是随便更换了一部跑车,非常谦虚的说:“游戏的成功,属于我们整个团队......”

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关于这篇野望,思路来自《DOOM启世录》,这是一本我几乎能背下来书,很多年轻人看了其中的法拉利,却没有看到里面的努力,艰辛和机遇。

游戏行业进入&生存指南(二)如何制作你的简历

谈起简历这个话题,真的是引人发笑,简历都不懂得做好的人,可能真的不适合游戏界。

引用Duki的一句话,别人著作等身,她简历等身,犹无下箸处。

这篇简历制作是一些基本的规范和注意事项,游戏业外也适用。

简历,是这个世界上最好写的东西。随便在网上找找各行各业的模板,改改名字就可以了;然而,这也是最难写的东西,假如让关羽写自己简历的话,虽然他可以大书特书过五关斩六将、斩颜良诛文丑、水淹七军什么的光辉事迹,终究也难逃大意失荆州,败走麦城的段落。所以,简历的重要性不在于你写了什么,而是你做了什么。

我在上期谈到了大量的失败简历,是想说明这样一个道理:在你想加入这一行业之前,你首先要尽可能的了解它,而不是盲目的尝试。举个最简单的例子——

很多人可以为了周末的郊游或者聚餐盘算整个星期,却不肯为了未来十年的计划好好思考三天五天,这是多么荒谬的事情!

一个没有任何游戏从业资历的人进入游戏行业有多难?请往下看,在你入行前,写好这份简历。同上,与其说是写好,不如说是用事实的经历来做好这份简历。

这些要诀不仅在你准备进入这一行业时有用,在你进入这一行业的初期同样有用。

第一要诀、摒弃无关无聊的内容

1、不要写无趣的经历,比如小学、初中在哪里就读,成绩如何,证明人是谁之类的。那些学生时代填表格的陋习早就应该丢弃了。除了给你写传记的人,没有谁需要了解它们;

2、不要写无关的获奖,特别是大学以前的获奖。你的获奖可以证明你那时很优秀,但那时的优秀不能平移到现在。就我所看到的情况,几乎所有人都在大学拿过奖学金,也统统当过学生干部,还都得过优秀学生干部奖;

3、不要写无关的特长。例如弹琴、下棋之类的特长很好,但把它们单独列举出来就完全没有必要。没有人会根据你的特长来安排你的具体工作。招人的地方只招自己需要的人。如果你的确有这些特长,那么合并在简历中,当做你的优势描述出来。譬如你围棋下得好,你就要说明围棋培养了你良好的分析能力,思维缜密且具有大局观;如果在丹青上有造诣,就要讲明你对游戏美术设计等等有帮助。

4、不要写无聊的爱好。很多人的简历都喜欢提及自己的若干个爱好,一般是电影、音乐、足球、游戏之类的。这种简历若是再加上喜欢的名言、食物和初恋的年纪,或者血型、星座、宠物什么的,简直就是明星的资料集了。爱好不是特长,只是你私人生活的一部分,你喜欢攀岩也好,喜欢收藏也好,喜欢跳水也好,用不到的信息就是垃圾信息;

5、不要写无谓的废话。比如说你母校的历史有多么的辉煌,自己的学习有多么的刻苦,什么善于团队合作,真诚待人,口头表达能力强之类的。你母校的历史有多么的令人崇拜并不等于你就一定金光闪闪,后面的那些大套话更是没用,除非你可以用真实例子证明它们。

当你的简历没有了无聊的内容以后,看简历的人才有可能去重点读到他所真正关心的关键内容,然后再做出是否要你的决定。

第二要诀、有思考有准备

关于这一点,建议参考游戏无疆栏目百家讲坛上一位主讲人王世颖所作的《百日转职游戏人》。当然,能做到那篇文章中所要求的人,必须要有良好的基础——玩游戏能快速得其精髓,读书能快速领悟要义,就好比修炼“六脉神剑”、“乾坤大挪移心法”一样,剑法图谱固然重要,修行者自身的素养才是根本的原因。

1、游戏经验:必须有几十上百个不同平台游戏通关的游戏经验,这些游戏经历是你的根本。如同俗语说的“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”。你可以讽刺这些年很多游戏没有创意,但假如你连“没有创意”的游戏都玩得不够多的话,那你连抄袭、参考、借鉴的选择都没有。如同这世界上有Google、Baidu这样方便的工具,你可以不记下来所有的细节,但你的脑子中要有关键词,而且能够检索到有价值的讯息;

2、游戏喜好:只喜欢玩一个平台的游戏,或者只喜欢玩一个类型的游戏是绝对不行的。像各大游戏网两派玩家绵延不绝的争论PC游戏和TV游戏谁好,或者任饭恨不得灭掉索饭之类的事是不可取的,作为一个想成为专业人士的你来说,喜好的游戏类型是你的私人生活,“博览群游”才能让你见多识广,触类旁通;

3、游戏思考:显然,玩得熟不等于玩得精,玩得精也不等于有目的的研究。很多对战游戏例如CS、魔兽之类的虽然大家天天玩,也没几个成为职业竞技选手不是?你天天和一群业余的人打篮球,打个十年二十年你还是业余。所以,不带思考的玩游戏是娱乐,是你的个人行为。怎样研究游戏呢?这就要你开动脑筋了,网上有很多游戏分析的示例,试想一下你要写出一份专业的游戏研究报告,逆推报告的过程,也就是研究的过程:

在玩前问自己,我准备研究什么?我准备怎样研究?

在玩的过程中,不断的警醒自己,不要只顾着娱乐。

在玩过之后,再确认一下,研究的目标是否完成;

4、综合知识技能:关于这个技能就更复杂了,每个人都有自己的所长,对于游戏策划来说,最好是一个杂家,万事通,百晓生。既然涵盖这么多的知识范畴,那么先把最接近游戏的几门了解一下。它们分别是电影、文学和游戏业相关。

电影:读一点电影院校的教学书,了解一部电影的制作流程,了解基本的镜头语言,基本的电影类型,然后再看电影。和游戏一样,不要以为只有好莱坞才出品电影,也不要把奥斯卡奖项作为评价一部电影的唯一标准,更不要随自己的兴趣去观看。特别是不要忘了你看电影的目的是什么。从电影的制作、生产和宣传过程去理解游戏研发、市场化所要历尽的阶段;

文学:这一方面没有多写的必要,一个没有通读过四大名著的人会了解很多的古代文化吗?一个连金庸的武侠都没有读全的人会读非通俗的作品吗?书读少了,难有好的文笔和书面表达能力。读书是很简单的事,就我负责面试的经验而言,绝大多数人所谓的阅读丰富只是“翻过”这些书,就好像玩很多游戏一样,没有分析,没有思考,更谈不上学以致用。读书该怎样读?这和该怎样玩游戏一样,得时时问自己,我读书的目的是什么?我读书学到了什么;

游戏业相关:既然你想做这一行,游戏史你要读吧!游戏史往下分,包括电脑游戏史、视频游戏史,其中出过哪些知名人物?有过什么经典之作?还有相关的媒体、硬件、重大事件,你应该了解吧?此外,计算机技术的进步,互联网的发展等等自然也是必不可少的。

关于以上方面,游戏业相关的资料推荐到网上去完整的看一遍《电脑报》历年的合订本,以及《大众软件》的电子书,《游戏天地》也非常好,只是不容易找全。如果能买到纸质的版本更好了。如同福尔摩斯通读犯罪学,案件汇编一样,这些是最好的补品。

记住,以上无论哪个方面,都不会有人明确要求你,也没有人鼓励你,更没有考试逼迫你,如果你觉得为了做游戏要看这么多东西,研究这么多内容很累的话,建议放弃。或者放弃前痛骂本人两声。

第三要诀:有准备有实践

常有未入行的新人抱怨:诸葛亮出山前也没有带过兵,为什么现在的单位一定要新人有工作经验呢?这个好解释,诸葛亮虽然是新人,可刘备属于创业屡次失败的新CEO,到新野那会儿,已经是病急乱投医了。诸如程昱、贾诩这类已经在曹氏集团拿高薪就高位的人自然是不会去的。而假如诸葛亮有足够的经验,也早就被各大公司挖走了,哪还能有刘备的份?换句话说,作为新人的诸葛亮,非常善于炒作自己,他“自比于管仲乐毅”,就是自我炒作的口号,而“卧龙凤雏,得一可定天下”,则是他苦心营造出的口碑。你们羡慕诸葛亮,先不要问自己有没有他那样的才能,且问问善于自我推销不?你在没有进入一家公司的时候,是否善于从边缘做起,打响自我的知名度?

上述内容说穿了是你个人的内功,遗憾的是,内功只有在实际的工作中逐步展现出来才有价值。无论你是否真的具有这样的才能,每个人的简历都可以这样写,要想进入游戏行业,“工作经验”这个要求依然是重中之重。

怎样给自己创造出工作经验呢?既然不能直接进入游戏行业,何不从周边开始?现在很多网络游戏推广的时候都要招收游戏推广员,这份工作不需要什么经验,通过这份工作,你可以了解到所要推广的游戏,再了解到玩家的反馈,同时也能锻炼自己与人的交流能力。这样一来,你的简历上就多了一条:“曾担任过某某网游的游戏推广员,在推广期间深入了解该游戏本身和用户心理。”

此外,GM也是一个相对门槛较低的行业,这只需要你能熟练使用计算机,对某款游戏非常熟悉,再加上能够倒班工作而已。GM会比推广员更深入的了解游戏。如果是女生,还可以考虑做客服。这些工作,不仅会使你的履历显得更加丰富,而且对你以后将要从事的游戏制作也会提供大量的参考。

除了这些工作之外,有效的炒作也必不可少。国内有那么多的游戏制作论坛,去看看别人是怎么说的,然后尝试性的发一些有价值的帖子。在这里送你几条经验:

1-不要过早的透露自己的真实姓名,注册的ID要能让人记住;

2-从来不发少于1000个字节以下的帖子,回帖也至少要有400个字节;

3-每周至少要发两篇原创帖子;

4-绝不发“我有一个创意”、“我的策划案”之类的内容;

5-不要谈自己是否将应聘某家公司,或者应聘结果;

6-不要在网上和别人吵架,即使别人对你的帖子重复攻击,你也不必解释和反驳;

7-友善的看待论坛里的任何一个人,记住,他们不是你的敌人,某一天甚至可能是你需要合作的同事,或者领你入门的上司。你也不该和任何一个人提前结成派系;

8-没有必要加入新手的qq群,也没有必要和纯粹的新手去交流,虽然你也是个新手(潜台词是你应该设法和真正制作游戏的人交流,至于什么人是,什么人不是,这要你自己去分析了);

9-自己写得好的东西,设法整理起来,投稿到一些游戏媒体。记住,纸质媒体的文章比论坛的效果大得多。这是你的个人作品!是永远可以放到你履历表里的附件!

关于论坛和设计帖,现在连有趣的蠢话都听不到了,偶有论坛看见的,基本都是民科级别的策划,而纸质媒体已经快没有了。

第四要诀:知己知彼

个人准备差不多以后,下面要进行的就是有的放矢,注意细节。

重新看看前面的段落,如果有可能,自然是找你想加入的公司的项目去参与,而且这家公司应该是研发公司。在从事这些工作的时候,你要做到出类拔萃,与众不同。记住,你不是为了那份薪水在做这些工作,你有自己的目标。

选一个合适的时机,把自己参与项目的心得委托主管转达上去,这应该是一篇有专业思想的文档。你要分析出该产品的优劣点,并有重点、有步骤的提出你的改进意见。这篇分析不是你的牢骚,而是你的见识,要把所有的论点和你的实际经历结合在一起。

在这篇文档后用简要的话介绍一下自己,并提出参与游戏制作的愿望(建议去看看学徒出身的法拉第是如何进入英国皇家科学院的,精诚所至,金石为开啊)。

相信,假如这家公司在考虑招策划的话,你应该是人选之一。要知道,很多公司需要策划时,就是从GM中找寻有资质的来培养的。

即使这家公司没能让你进入游戏制作,不用急,你的简历现在已经丰富到可以打动人了。看看你的简历吧——

喜欢游戏,对相关的知识有了解(有文字作品展现你的这些才能),对游戏有深入的研究(用上述的产品分析文档证明你的思考),然后是相关工作证明(曾参与过某游戏的推广、运营、服务)等工作。

这样的简历,落到招人的地方一看就很醒目,你的机会当然大咯。

显然,你也不必仅仅盯住一家公司。建议最好对本地的公司入手,这样面试起来方便。不要在意该公司最近是否在招聘,任何公司随时都有可能因为扩大研发队伍而招人的。

补充:我对游戏培训机构的意见,请参看今天所讲的四个要诀。那些机构能促成你内功的修炼,综合能力的提高吗?这样的机构能提供你相关行业的经验吗?这些经验能被游戏公司认可吗?在你准备花费高额学费和宝贵时间之前,不妨斟酌一下。

讲个笑话:

新人:中国游戏都是垃圾,我要做3A大作,我将会做一款荒野大镖客加战神4的那种自由度高的丰富内涵的游戏。我要成为世界最杰出的游戏制作人。

面试官:为了实现这个目标,你做过什么准备。

新人:我想过。

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第三篇、如何进行一次面试

从好印象到好形象

神啊,我不该做这样的测试,中途让前台打面试者的电话,我不知道面试的时间他们错过个电话会导致2012吗?

过去在面试中,我会让前台约好正在面试的时候给面试人打一个电话。

直接接电话:喂喂!-5分

接了电话说:我在忙,稍后打过去 -3分

接电话前说:不好意思我接个电话 -2分

电话静音不接 -1分

电话关机+1分&&

在本期话题开始之前,我最好重申一下自己的初衷——我不想讨论任何严肃的话题,譬如教育、政治、法律等等。也不想讨论企业管理、员工福利和相关法规的执行情况。

今天,我的目的依然是告诉大家怎样进入游戏制作业,并度过最初的阶段。

给一家公司投简历是一件很郑重的事情,这表示你对该公司的企业文化、企业目标有基本的认同感,也表示你愿意在这样的氛围中从事工作。

看看多少人在应聘信中写到:“如能被贵公司聘用,必将为之努力奋斗,为公司创造价值”——这本是一句真诚的话,可又有多少人是真诚的在写这句话呢?如果你根本就不想进入某家公司,干脆连简历都不要投,不值得浪费时间和精力嘛!

很奇怪无数的媒体上都宣扬着“负责招人面试者可怖并可憎”之类的话题,更有无数不知自我检讨者在各处论坛上大肆讲述,似乎面试官都是猪头阿三,喜欢用无知和高傲来侮辱他们。这样描述的人是何居心?不过是面试失利者的一种酸葡萄心理作怪罢了!对绝大多数游戏公司而言,他们是因需要人而招人,其目的是通过面试来获得员工,谁有闲心来无端消遣你呢?

说穿了,面试就是一种博弈,对于想进入游戏行业的你来说,才能和热情是你的筹码;对方是什么人?很多游戏公司都用策划部门的主管来面试新策划,只有在策划主管觉得合适的情况下,才会有专职人事的人员来进一步和你洽谈录用事宜。你的简历是被负责人看过才被提到面试日程上来的,也表示面试者已经初步认可了你的简历,他现在要做的就是确认你是否真的是简历上描述的人,并且要从面试中看出某些简历中看不到的东西。

简历中,看不到你的为人仪表和礼貌谈吐。

简历中,也看不到你的为人处事和生活习惯。

简历中,更看不到你是富有野心还是饱含热情,是性情浮躁还是兢兢业业,是谦虚谨慎还是虚伪善变。

而这些,一个工作过数年的人很容易从一个未经社会的人身上看出来。更不用说那些自身也是从普通策划起步,有着足够阅历来面试你的人。面试,往往会从打给你的第一个电话开始——你信不信?仅就通知你面试的电话,人家就可以看出个名堂来......

提醒你小心有岁数的男人,看人很准的,这就有某些公司最终面试就是让老板闻一闻味道。

健忘症者

如果见游戏公司就投简历,投得来自己都忘了投递过些什么地方了,那么当某公司打来电话约请面试时,大概就会听到如下的对话:

“您好,我是XX游戏公司,我们游戏公司收到了你应聘策划的资料......”

“什么公司?”

“XX游戏公司,你不是应聘策划吗?”

“是吗?我好像不太记得,让我想想,你们是##公司吗?”

“我们是XX公司!”

“哦,想起来了......”

简历投多处很正常,但是连自己投过什么地方都不记得了,是不是说明你是一个很随意并且健忘的人呢?恐怕不能说留了个好印象了吧......

缺乏自信者

“请问贵公司在哪里?”。

“请问我该坐什么车过去?”

“请问附近有醒目的建筑吗?”

“请问我该准备那些方面?”

“请问我面试的时候应该注意些什么?”

“如果我来早的话,有没有人接待?”

“请问我对接待的人说来面试策划就可以了吗?”

凡此种种,往往要提十几个问题,就差在电话中直接面试了。相信在公司招聘资料上,找到该公司地点并非难事,真的很让人怀疑他是否对自己有基本的自信呢。

赶场大牌者

“您好,我们公司收到你应聘策划的资料,请你明天下午来面试。”

“明天下午?我有事,换个时间吧!”

“那后天下午方便吗?”

“后天下午我忙,换个日子吧!”

“那您什么时候方便呢?”

“让我想想......”

能够坚持和您对话到结束的人真的不容易,如果您真的有很多事,或者要四处赶场子,您可否直接说清楚自己什么时候有空呢?要不然干脆直接问您:

“您什么时候有档期,安排到我们公司来面试一下如何?”

旁若无人者

“喂喂,谁啊(你谁啊)?”

“我是XX公司——”

“什么事啊,有什么事情找我(快说)?”

“我们公司收到你应聘策划的资料,想请你来面试。”

“哦...噢...刚才在车上,吃饭,人多,没有听清楚,信号不好......”

就这么几句对话,已经可以看出这位先生的特点,缺乏礼貌不说,后面的遮掩之词实在是被用得太泛滥了......

也许你会说面试官要求得太苛刻,但这样的要求是有道理的。研发部门需要的是能够一起协同工作的人,容易相处的人。而策划,更需要成为整个团队的润滑剂,能够沟通方方面面。要知道,游戏研发的三个主要职业,程序总是有些“怪”,而美术多少又有些不同类型的艺术气质,策划怎样和这些人来往?研发一个项目,短则一年,长则数年,又怎么让这些人始终配合你的工作?策划的为人比才能更重要,新策划缺乏能力可以在日常工作和自己的努力下提高,而人品上有问题,或者性格上有缺陷,就实在不能考虑了。

每一个细节,都有可能左右成败。一个人给别人留下印象只需要5秒钟,也就是说,这5秒钟或许就足以让你得到或者失去一次机会。

在面试之前,你应该做如下准备:

1-确认公司的地址和你该去的时间。记得重大考试前常常会组织去看考场吗?如果道路不熟,这也是你需要做到的;

2-用搜索引擎了解该公司,比如该公司的组织结构、规模、有过什么样的作品、有哪些人员比较著名。可能的话,还要把该公司的作品下载来试玩(这个在第二篇中有过说明,了解一家公司是进入该公司的潜在选择要素)。你了解该公司的作品,便可以通过同类型游戏与之比较;如果你得知该公司正在开发的游戏和即将开发的游戏基于某某历史背景,那么相关资料也要准备一下;

3-检查一下个人形象,你应聘的是游戏策划,是一个应该具有亲和力的形象。用不着西装革履,但一定要干净整洁,穿着随意是好,不过随意到邋遢乃至肮脏就大过份了。

在这里说一点纯属个人的看法:那就是不要太有个性。比如长发虬髯、刺青或稀奇古怪的首饰吊坠什么的,一副看透人间或谁也不鸟的样子,一套彻底颓废或者非主流的装饰。你的个性值得尊重,然而你的形象可能让人觉得不好相处。反过来,当你获得了这份工作,并且得到了整个团队认可的话,你再怎么个性打扮都是容易接受的,大家甚至会很欣赏你。

4-准备好个人资料。基本的证件,如有作品,打印出来,带上被平媒刊登的作品。总之,不要“两袖清风”的前往,也不要大包小包的搞个人证件证书展览;

5-千万不要找人陪你去,不管是父母还是朋友,都只会让人觉得你不是一个独立的人。如果有人想和你去,请你友善的拒绝;如果他委托你投递简历,请你依然友善的拒绝;

6-倘若真有万不得已的原因不能面试,请尽早通知联系你的人,让他给你再安排一次机会。千万不要放人鸽子,当然,放人鸽子别人也不能拿你怎么样,这是你的个人行为;

好了,你到了面试公司的门前了——接下来你该做些什么呢?要是来的比较早,那么静心休息一下,嚼几根口香糖来清新一下口气,拔掉你路上消遣用的耳机,再把手机关掉。大凡写字楼都有洗手间,进去整理一下仪表吧。

这些很重要吗?

——恶劣的口中气味甚于你的无礼言语,特别是面试这种“face to face”的封闭场合。

你带着耳机面试,是表示你听力好还是不愿意别人说话?至于墨镜,那就更让人讨厌了。

少接一个电话,少发几条短信会出大事吗?倘若有一会儿接电话一会儿看手机,来来往往发短信三心二意的面试者,我会用最短的时间来终止面试。

为什么面试的时候都会玩手机,简直是浪费我的时间。

提前几分钟进去,静静的等待,你离进入这个行业只差一步了......准备好了吗?

面试开始,面试官可能会提出如下问题,这些常见问题准备起来很容易,但要看你是否真的懂得回答它们。

1、请简介一下自我?

提示:不要长篇大论,不要说流水账,简明扼要,不要背书一样的背简历;

2、你为什么想做游戏?

提示:一千个人有一千个理由,你的理由是你独有的信仰,展现你的热情和风貌;

3、你玩过什么(单机、网络)游戏?

提示:玩过就是玩过,没玩过就是没玩过,千万别说自己只听说过名字或者只看过画面的游戏。因为面试官的下一个问题就是请你简单评价一下这款游戏。如果你只是随口说说的话,这一关你定会不停的卡壳。别说什么很早以前玩的忘记了,没人信的;

4、专业游戏知识方面,请你谈谈你想制作怎样的游戏,并说明一下你需求的资源和制作的流程?

提示:别犯第一期中的那些错误,这个问题是考察你对游戏行业的了解,并不是让你阐述自己的梦想。没有参与过实际开发工作的你,那样的梦想很虚幻,当然,谁都有过,所以用不着说出来。

5、相关的文化知识,如历史、文学?

提示:你的简历上说明你通历史,爱文学,那就一定会问的。假使该公司正在开发或者计划开发需要文史背景的游戏,在招聘要求上会强调,面试提问也会相当侧重这个方面。这个问题能否答好,在于你真正的实力,日常的积累,对学识不断的提高。

拿我常提问的几个问题给你举例子,一步步深入的提问,足以看出应聘者的底蕴。

历史类型:

a、你熟悉中国史还是外国史?

b、中国史你最熟悉那一部分?

c、春秋战国很熟悉吗?那先背一下春秋五霸和战国七雄是哪些(信不信由你,有若干个自称很熟这段历史的人都答不上来这道题,最差的,战国七雄只能答上一个“秦”来)?

d、春秋五霸为什么还有另外的说法,简述春秋五霸称霸的顺序?

c、简述秦灭六国的顺序,顺便回答一下战国四君子的名称和事迹?

这些问题很难吗?你能讲出春秋五霸称霸的顺序以及秦灭六国的顺序,你就可以简单的概述春秋战国史了,假如连c都回答不上,或者d、e基本不知道,很可惜,简历中有关熟悉历史的项就可以勾去了。

再比如文学类型:

有的面试者说喜欢外国文学,请他挑最熟悉的一部名著介绍一番(信不信由你,许多人号称自己最喜欢的外国小说,却连主人公的名字都不知道) 有的人说他熟悉中国文学,我会请他就四大名著中的任意一部来接受提问,一般我会问这样的问题:

《三国演义》,请把你心目中的武将按照武力排个名次,然后讲讲理由(有家著名游戏公司的考题是列举魏蜀吴三国每个国家中的三个文臣和武将,据说通过率不到10%);

《西游记》,列举西行路上斩妖除怪的顺序,大概说几个即可(一般很少有人看《西游记》的,看连续剧也应该能答上啊);

《水浒传》,简单列举好汉出场的顺序,真读过书的人回答出来不难,稍微提醒一下也能串联起来;

《红楼梦》,你最欣赏红楼梦的那个场景或人物,简单谈一下。或者背一下金陵十二钗的名字(贾家四个春,林薛两个角,这就六个了,凡是选择红楼做考题的,还真没几个能答到八个以上的)。

这些问题专业吗?只能说是脱离了业余级别而已,你可以不知道,你也可以回答不上。不过既然你的简历中写了“精通”、“熟悉”等字眼。那我怀疑的就不仅仅是你的能力,而是你的诚实了。有人说每个人的简历都有夸大的地方,这或许不假,能否回答上这些问题也不是录用你的必然条件。我只是希望大家明白,丰富的知识才能使你制作的游戏有活力、有特色。

6、你了解我们公司的作品吗?

提示:这就是你之前准备的要点所在了,所谓知己知彼,能在这个地方表现出色,你的印象绝对加一大截分。

在以上回答面试问题的过程中,你应该始终保持着平静的心态,你的态度永远是不卑不亢,即不讨好对方,也不炫耀自己。

你要认真的听每一道问题,然后慢慢的回答,回答快不如回答对,如果不知道,就说不知道,不要说什么“忘了”、“记不清楚了”来搪塞。不要参考那些网络上所谓面试时充满技巧的回答,不要哗众取宠,你只需要真诚、热情、态度积极。

以上的问题回答完,你应该心中有些成算了。于是你忐忑不安,你在想:“他们会要我吗?”

其实你还有一个最重要的问题你没有回答。

这个问题在你心里:“我真的想做游戏吗?”

在前面的内容里,我讲述了如何通过实践和学习来完成一篇能打动人的简历,并通过面试获得这份工作,它距你真正做游戏的梦还很远很远。你在面试前付出了这么多,值得吗?

要知道,招聘你的人还会问你或者让你填写薪金要求,一个新手策划入行的工资很低,低到和你前面付出的心血不成比例,和你能通过以上面试的能力也不成比例。

那么你必须再问一次:“我真的想做游戏吗?”

来自你心底的声音如果告诉你“是”,那么你即使这次面试失败,也会有其它的机会,有一天,你总会加入这一行业。这样的话,

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第四篇:新进策划生存、提升须知

再求一次神,请记得冲厕所吧,年轻有为,学历不低,工资不低,这点都做不到,只好怪这个体制?

业内通常有一种观点,绝大多数新人是缺乏基本的职业教育的一代,也是缺乏为人基本修养的一代。曾经有人感叹到:你要教他们专业技能吗?先要教他们尊重别人,尊重集体,不要打电话的时候旁若无人,甚至要告诉他们上完厕所要冲水……这也是许许多多公司不愿意要新人的原因,他们不愿意给予这样的教育……所以有位同行建议过,假如你没能直接进入游戏行业的话,到任何行业待一段时间都大有好处,经历过职场洗礼的人和未经职场的人大不相同,更能融进团队,更能尽快的开始工作。

这一点上,校招生真的要可爱的多,而且我发现,很多人的素质是因环境而变的,在大公司,就会高一些。

不管怎样,在看完以上三篇文章和自己的努力后,你进入了游戏公司,你的头衔是“助理策划”,或者是“游戏设计师”,你坐在一台电脑面前,开始你的游戏职业生涯。

你把游戏当作职业,你的职业目标是什么?你想做出传世的大作?还是想在这里混口饭吃?在任何一个公司中,如同天下熙熙攘攘的来往之人,无非为了两个目的:“名”和"利"。那么所谓铁打的公司流水的员工,在这里的人无非也只有两个目的:“生存”和“发展”,你为了哪一样?首先要在这家游戏公司生存下去,然后发展……

第一部分:生存

生存的要诀是什么:

一:尽可能被一个集体中的人接受自己。

如何做到?遵守纪律,尊重规则。这些纪律很容易查到,翻开一下公司守则就能看到,其实也很简单,比如按时上下班,请假的规范,开会的规范,也就是可以做什么,不能做什么。很多新进游戏公司的员工以为游戏公司没有规章,或者视规章如同游戏,那是非常错误的。除了那些作坊式的,不太正规的公司外,每家公司都有自己公开的规则和潜规则。对于作为新人的你,首先必须懂得遵循那些公开的规则,然后通过观察去了解那些潜规则。

不要去讲某某规则不近人情,或者某某规则违反什么人的习惯,或者说你觉得你做到什么规则是不可能的事情,那没有用,对于成为新人的你,首先是遵守规则,而不是通过对抗表现自己的特立独行。

如按时上班,无论是打卡还是记名,各家公司有各家的做法,有的公司有一定的宽容空间,有的地方则严格到了分钟管理,对于新人的你,一定要设法做到按时开始工作。是的,不是时间到了才急匆匆喘吁吁的进入工作岗位;也不是过了十分钟还性质盎然的看着网页,聊着QQ;更不是来了就悠哉悠哉的打开报纸,吃着早点。我说的是,在工作开始的时间,已经聚精会神的开始真正的工作。

或许你看到某某上班总迟到这么一会,或者某某上班一定先干一点别的事情才正式开始工作,那么可以告诉你,只有两种情况。也就是潜规则。A:他不打算在这个工作了;B:他的这种违反规则的行为已经获得了更高层的认可。请问你是其中的哪一种?是的,你也有可能让你的一些违反规则的行为获得周围的认可,但不是现在。这就是潜规则,违背正常规则的人一定在另一个方面遵循了潜规则。

什么是游戏公司潜规则,举例:我刚进入游戏业两个月后,公司许可我上下班不打卡,也允许我自由安排工作时间。因为我承诺每天的工作时间远大于规定的时间,工作的效率远高于正常上班时的效率,且保证在协作的会议的时候一定在场。由于我前两个月的良好表现,公司和部门领导相信我能做到这些。所以我违反了规则,但遵循了“进度第一,创造更高价值,不破坏团队协作”的潜规则。

我还是强调一下,这是非常时刻非常做法,程序白天合版本,傍晚我盯着保证没有基本问题,夜里我调试,测试,到第二天午间,确保程序开展工作。按今天的说法就是5 10 7 下午5点到早上10点,7天,这两周是我游戏生涯进步最快的两周。

现在不是流行换位思考吗,上班清闲的看会网页,吃点零食,和邻座聊天,时不时出去逛一圈,或者找个好玩的游戏过几分钟的瘾,或是发现有趣的新闻立即呼朋唤友的围成一团观看,或者看到什么有趣的新闻马上全部门群发,恨不能大家讨论一二。你觉得这些没有什么,那么想象你投资一家游戏公司,租着场地,埋了电脑,付着薪水。却看到一群人不做正事,你会怎么想?你会不会觉得很荒谬!

工作需要休息来调剂,工作效率也需要有效的方式来缓冲,这一切的前提就是你的工作是否创造了价值,是否加快了项目的进度?对于新人的你来说,你没有创造价值,你工作伊始也不可能带来进度的提升,那么你就要对你的行为反思了。首先,请你按照公司的规章做事,犹如一个新兵进行自己的新兵训练。

再次忠告一声,无论你怎样规划自己的职业,从遵守规则做起。千万不要想当然的违反一些基本的规章,有可能直接断送你在这里的前程。

在试用期开掉的违反纪律的有:坚持每天必须迟到的,坚持每周必有某个早上生病,堵车,门被反锁(估计看NBA吧),上班时躲着玩游戏的……

二:无论如何不要让自己被多数人讨厌。

如何做到?注重礼仪,注意细节。

不要让别人讨厌,换而言之,就是让别人喜欢。我在招聘中有一个要求,要求招入的策划无论任何理由,任何情况下,不和团队中的任何人吵架。

很多应聘者认为我要求苛刻,其实不然,对于策划来说,他的任务就是交流,同团队一切实现自己的梦想,那么必须有无微不至的耐心,策划得和各种人打叫道,无论程序与美术,他们往往是各个部门的专业人士。他们有各自的脾气和性格。而你,却要让他们按照你的思维去做事,你一定要用热情和道理循循善诱的说服他们,有的新手自觉正确,又往往不能说服其它人,于是便大动肝火,乃至于认为“等我某一天做了策划总监,游戏制作人”非用权利逼着他们做不可。其实这种想法大错特错,即使你真有这样的权利,开玩笑的说你要做的事情是“劝良为X”、而不是“逼良为X”,缘故是“强扭的瓜不甜”。你更要说服团队的人心甘情愿的,心悦诚服的去按照你的思想做事情。这需要你的能力,你的充满经验的经历,以及你的人格魅力,而不是权利。

另外,工作上据理力争,要懂得适当的时候结束。即使是工作的争论,到一定时间也就够了,过多是浪费时间。大家都是年轻人,要防止从争论问题到动肝火伤感情。无论有多么重要的分歧,并不需要立即决定,过些时候再讨论,冷静思考彼此的理由和论据后,往往会有更好的答案。

懂得以上的道理,你就会懂得如何和团队相处,这有许多的细节。曾经有一位刚入行的策划感慨了这样一件事情。他在中午的时候大声嚷嚷的吆喝着打游戏,他的主管指出午休时间还有很多同事在休息,请不要打扰别人。这位策划才觉察自己的不对。读到这里,不禁莞尔,居然这样的常识还有这么多人不懂?不打扰别人,不影响他人的正常工作和休息,这是职场生活的基本准则。

请换位思考:

在公众场合,你是否对大声打手机,哭哭笑笑,无视他人存在的男女不满?那么,在工作岗位上接打电话的时候尽量小声,最好找一个没有人的地方快速完成这次对话。

你看过“自习室之歌”没有?你是否也在静心做事的时候被绵延不绝的短信铃声打扰感到恼火?那么尽量降低你的短信铃声音量,特别是搞怪的铃声。

在工作的时候,有人的手机铃声一遍一遍的响起,却没有人接,你会不会觉得烦躁?那么离开岗位的时候把手机带上!

仅仅一个手机就有这么多细节,那么在这个集体的环境中,当你对别人的行为感到不舒服的时候,立即警醒的问自己,你是否在犯同样的错误?

小技巧1:除了本部门的人员和公司的管理者外,每天记住一个其它部门的人的名字和从事的工作,当然,从该部门的主管记起来。我见过很多新人,三个月后都没有认识身边以外的人,自然,也没有多少人记得他。

小技巧2:习惯说“我们公司”,而不是“你们公司”。

小技巧3:如果在公司里发现了你的同乡,尽量避免在公众场合和他用乡语大声说笑。

三:体现自己存在的价值,成为一个有用并且是可用之人。

如何做到?理解你的职业,学会从敬业发展到专业。

在任何一个公司招聘你都有一个共同的目的,为公司创造价值。这个目的是亘古不灭的,即使你是新人,招收你的公司是认为你会较快的做一份工作,这份工作能创造价值才请你进来的。无论如何你要牢记这一点。

和团队友善积极的相处,可以使你不被主动“赶”出去,只有能为公司创造价值,才能体现你的价值,有价值的人才能“生存下去”。有价值的人,就是能够做事的人,作为新手的你,要尽快的跨越这一步。在很多大的公司,成批的招收策划的地方,能否在试用期从新手升级为熟练工,是留下来的唯一标准,你千辛万苦进入这个行业,不希望这样就被淘汰吧?那么按照如下的要求做。

1、根据要求完成工作,要尽可能完善、完美。

一般来说,公司对新手不会交给很复杂的事情,多半是一些辅助性的工作,如收集资料之类。不要小看收集资料这种事情,一个人的态度和能力高下立判。举个例子,曾经有一份收集某时代历史背景的工作,时间是三天。怎么安排,我看到一名策划在网上兴致勃勃的逛了两天,最后一天下午交出一份四处粘贴来的文档,大是够大,不适合阅读,也不适合查询,基本没有使用价值。而另一个策划呢?他用一天时间在网上拼命收集资料,粗略读过后就归类为“纲要”、“事件”、“自然地理”、“人物”、“其他”五类。第二天时间,他注意阅读,删繁就简,并且做了索引。第三天呢,他就这些资料做了一天自己的分析,并额外写了一篇大约4000字的心得体会。请问身为项目主管的你,当需要人协助项目的时候,你选择哪一个?

某总推给我一个文案,我让文案看西游记总结下流程,一周后,才看到40节,他说看的很细,但是没有一个字的整理!他被我退货了。

另一个常见的新手工作则是测试游戏,这是更好的机会,测试本公司游戏你应该尽心尽力,要像制作人一样细细的体验,寻找问题,提出改进意见。测试也是制作的一部分,做测试最大的好处是只要你认真观察,就能学会游戏制作的精髓之一所在——除错并改进。以前一家著名外资游戏公司的中国部的流传句玩笑话:“测试员是通往游戏项目经理的必经之路”,不无道理。许多人历尽努力做的半成品,其中凝结了多少失败和成功的经验,现在在你手中感受,你不但能试玩,而且可就其中所有的问题向制作人员询问,这是一个怎样难得的机会。

一个年轻程序,测试的时候,把角色名字命名为老板名+中文的SB,在新手村走来走去,觉得很开心,劝退时说老板开不起玩笑。

小技巧4:不要像个圈外人士的大喊这做的屁,那做的臭。任何一个不合乎你的想法的设定都有其原因,你应该把这些整理起来,作为自己的测试报告提交上去,注意措辞,你写的是一份专业的测试报告和改进意见书,而不是充满解决不了问题的咒骂。

小技巧5:把这个要测试的游戏玩的熟得超过所有人,比做的人还要熟悉其中的规则,技巧,甚至于成为了这个游戏的活字典,人工搜索引擎。

2、了解公司的各种工作流程,并尝试加入。

上面介绍的测试已经是工作的流程之一了,你除了自己的本职工作外,要睁大眼睛,竖起双耳,了解一切有关公司当前从事项目的情况。你要向主管要求,索取尽可能多的技术文件,相信主管会乐于向你提供的,你要如饥似渴的阅读它们,并且把读到的东西和你听到的看到的结合起来。这样你就有可能以最快的速度参与到游戏中。

技巧6:访问公司公用的文件库,阅读所有你可以阅读的文件。访问同事的共享的文件夹,凡是共享的文件和资料默认你都是可以阅读的,不要放过这宝贵的资料库。

3、主动去要求工作,从中学会更多。

不要以自己是新人的身份在那里安逸,在经过资料阅读的准备和对周围环境的观察后,你需要经常主动的站出来,询问是否有自己可以做的工作。你不必担心工作要负怎样的责任,学会负责任你才有存在的重要性。你只要尽心尽职的把它做好。一般来说,会交给你与美术沟通或程序沟通,学习使用编辑器等工作。这是另一份非常有价值的工作,游戏运行的机理正在其中。

技巧7:编辑器编辑的素材来源于美术,编辑器的逻辑规则是由程序制定的,当你熟练的使用编辑器后,说明你已经能够和其它两个部门的同事沟通了。

在以上的篇幅中,我介绍了你怎样在一家游戏公司生存下去,只有两点。第一,适应环境,融进团队。第二,快速的完成从新人到熟手的转变。完成这两点显然是不够的,在谈到发展之前,不妨谈谈许多想当策划的人关心的问题,策划的待遇问题。

那么让你失望了,新手策划是游戏制作行业中工资最低的一类人。程序和美术都有自己的专业技能,策划没有可以验证的专业技能,必须通过实际来检验。是的,有经验的策划可以拿到高薪,有成功经验的策划自然可以拿到高薪,新手拿不到,这就是行规。因为新手的你还不能创造价值

那么可以拿到多少呢?,你很关心这个数目吗?我就告诉你,外企的游戏策划较高,试用期可能超过3000以上,条件是你的外语听说读写能力过关,相信达到这个水平的人随便去哪家外企都可以拿到这个待遇。其余的国内公司(含港台)浮动较大,在800——3000之间,主要集中在1000——2000的区间。

2002年待遇是这样的,在一般游戏公司入门策划是1500的时候,UBI试用期3500,转正5000,大宇给到1600(会试用一年),一些二线城市会用更低的价格。

是吧,你失望了,可你还是想做游戏,于是你进来了。豪情壮志与勤奋努力的你肯定不甘于这个待遇,那么你要让自己尽快升值,也就是“溢价”。

让自己溢价吧,要不然做游戏干什么?

现在看自己以前写的这些,真的是太苦口婆心,琐碎唠叨了,年轻人总会长大,何必说那么多。

讲个笑话:

新策划:我进入游戏行业了,我将成为伟大的游戏设计师。

老同事:我也有这个梦想

新策划:我每天都看新闻网站,我看到新游戏就会下载,我回家还打几个小时dota,我路上还玩手机。

老同事:我也一样,我还看追剧,追番,还买了主机,我以后也会做出伟大的作品。

新策划:都怪这个行业太资本化,都怪老板想赚钱,不让我们做心目中的游戏。

老同事:是的,你看我多敬业,昨天没加班,我都多待了十分钟,等windows更新完才走。

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游戏行业进入-生存指南(五)让自己成长,让自己溢价

有句古话说,一屋不扫何以扫天下?正确的理解是,小事不做的人也做不了大事,假使从字面去分析,也可以这样反问,仅仅致力于扫一间一间的屋子,能够能够扫平天下吗?这就是目标和执行方法的阐述。扫平天下是目标的话,要从扫一间屋子扫起,并且需要有头脑,有计划的扫的越来越出色,大目标才是有望实现的。

读过一篇关于人生计划的文章,把它改成适合游戏制作人的版本如下:

你十八岁上大学,毕业时二十二岁,你希望十八年后,也就是四十岁的时候成为和宫本茂,席徳梅勒比肩的游戏大师?我们来逆推一下。

那么你需要在十年内陆续有4到5款你为主导的游戏获得至高的评价,以一个游戏平均开发市场周期为2年的标准的话,那么你在30岁前要能够以足够的能力和人格魅力,使拥有这个团队的公司全力的配合你,支持你。

你在30岁时要成为一个业绩良好的公司的研发负责人,才能够让这家公司敢于投入资金和人力做项目。那么你至少为这家公司全权负责过一款游戏并取得了巨大的成功。该公司肯让你全权负责一款游戏,你至少在本公司或者其他公司以主要制作人员的身份完成过一款成功的游戏。

仍然以每个游戏开发时间平均为2年计算,你在二十六岁时应该成为某个项目的主要制作人员。这等于说,即使你一毕业就进入游戏行业,你只有四年的时间使自己成为独当一面的人才,并且以后一路顺风的走下去,步步成功,成为大师才是一个有可能的目标。

如果有兴趣,可以继续逆推下去,第四年你成为一个项目主要制作人员,因为你第三年负责的项目模块完成的非常出色。能在第三年负责一个具体的模块,第二年的你,不但能够按时按量的完成主管交给你的工作,而且完成的很专业。在第二年开始能够接手一个具体的模块组织,说明第一年过后你的表现在所有同期进入的策划中鹤立鸡群,你想成为这样的佼佼者吗?这是你第一年的目标,继续逆推,你发现时间根本不够用,不但要工作,还要不停的学习,绝对比你的学校生活残酷,因为你有一个远大的目标。

显然,不是每个人都能成为大师,也不是每个人的梦想都是成为大师,但是有一点是共识,既然在这个行业,就希望成为这一行业的翘楚。你管不了行业兴衰,你总得让自己提升价值。

当然,你也可以拒绝自己提高,我曾目睹过不少进入游戏行业的年轻人,聪明,进入时充满热情,然而很快就人浮于事,每天应付着工作或者说伪装工作很卖力,喜欢在网上抱怨周围,善于在论坛上,签名上显露小聪明……是的,不过是这个行业,许多的公司,许多的岗位上都有这样的年轻人年复一年的年老下去,取得成功和买彩票中五百万是他们的追求,不过后者比前者的几率大多了。

我想在这里惊醒一下这些年轻人,你们唯一的财富是年轻,换而言之,你们要用年轻换来更多的财富,如才能,意志,品质,人脉,也包括金钱。否则,听听这个真实的故事吧:

几年前有家游戏公司的老板很有钱,他还有很多企业,不过喜欢坐在游戏公司里上班,许是和一群年轻人打混可以让心态年轻吧。有次,和聚会,当然是些达官贵人,豪门子弟之类的人。据说从吃饭到晚上,外带去夜总会happy,直到第二天凌晨,花了9万有余,老板买单。有问老板:“你那游戏公司的策划,天天装模作样的工作混日子,干嘛早点不开掉?”老板回答(以下为记忆中的原话):“他每个月1000不到,只要别让我讨厌,让他混,这XXX还以为占老子便宜,不就1000块,老子一晚上玩了他十年,十年后放他出去,一个废人!”

这句话当年听得我毛骨悚然,所以拿出来警醒新进游戏公司的新人,你们以为每天无所事事领了份工资是占便宜吗?你们的青春在一天天流失,谁玩了你们的青春,是你们自己!经常在有些游戏制作论坛听到有人喟叹:“不做游戏了出来什么都做不成”。其实原因很简单,他不是一个有价值的游戏制作者,在做游戏的过程中没有使自己增值,就是上一篇的结尾我们强调了一个词,溢价。你怎样看待这样一个词?我希望你能这样去理解,从事一份工作,除了爱好外,并且从中获得收益,从未而使自我的价值获得提升。

谈谈阻碍你溢价的五个习惯或原因

1-无规则的作息时间和生活习惯

良好的作息习惯能使你保持健康的身体,当项目紧急需要的你可以通宵达旦而不至于生病而掉链子,在日常中,他能够使你按时上班并且保持旺盛的精力。此外,良好的作息习惯使你能够规划好自己的时间。就好像周末来临的时候,周五傍晚你还在憧憬者即将开始的63个自主的小时,假如毫无计划的打打游戏,睡个懒觉,你只能沐浴在周日夕阳的余晖下感伤。

总结作息制作和生活习惯一句话,身体是革命的本钱,你的一切的休息是为了更好,更有效率的工作而存在的。

2-重复的娱乐性的玩游戏

做游戏的人必须玩游戏,这是定论。重要的是不但要玩喜欢的游戏,更要玩不喜欢的游戏。不但要玩自己做的这个平台上的游戏,各种主机,便携机的游戏统统要涉猎。显然,很多人要质疑,我有那么多时间吗?绝对没有,没有人可以玩遍所有游戏。你首先要向复习考点一样把所有平台,所有类型的经典游戏,代表游戏作玩遍,作弊也好,修改也好,你不是为了娱乐而玩,你是为了研究。此外,所有新出的各个平台的游戏,你都应该关注,那都是你的同行的作品,你未来的作品也要被他们检阅,如何竞争并且胜出?

牢记,当你在研究这些游戏时,如果你觉有娱乐的感觉,那一定错了。千万不要做玩游戏时自我安慰“我在研究”的事情。有新人对我说,一个游戏要反复玩才能体会精髓,这种想法太业余了。举个例子,你每天打2-3个小时魔兽争霸,打一年,不过是在重复几套战术,离深入了解系统差十万八千里。再举个例子,流行美剧《越狱》看过吗?了解一个监狱结构的最好方法就是找到图纸来研究,而不是在监狱里不断的越狱来探寻!

必须再强调这一点,不要“玩”游戏,要成为一个职业的游戏策划,第一步就是转变自己玩家思想。在你玩游戏的时候,一定要清楚自己是娱乐和是研究,不要自欺欺人的荒废时间,玩游戏很容易消耗时光,荒废青春,真的。

3-无节制的上网浏览信息

网络是个好地方,对于一个游戏制作人来说,上网获取新鲜咨询是必然的。你上网前清楚自己上网干什么吗?打开QQ、MSN,这边说台海局势你很关心,那边讲明星八卦你很热心,点进去看个究竟。忽想起登陆一下同学录,看留言且留言,转发的网址不错,怎可不去;去后何不给其它人转发?这厢网络视频看的兴趣盎然,那厢论坛热帖看的义愤填膺,忽想起寻根刨底使用google+baidu,原来个中奥秘如此丰富多彩,于是乎,个把小时过去……

你是不是这样上网呢?有没有发现,上网对你来说,成为了一种娱乐。你越开心,收获就越小,耗费的时间就越多,上网一定要明白自己需要什么!

4-无系统的阅读书籍和资料

关于这个命题,学而不得法的人可要注意了,网上经常有些人写文章,列出书目清单,说做好一个策划要读这个,要读那个。你要看谁写的这种文章 ,一些爱好者通过臆想写的你可别当真。重要的书无外乎如下,先到网络书店搜索游戏策划类的书籍,尽量看看国外人翻译的。针对当前制作的项目,读历史的读历史,缺文学的补文学。在《交互设计之路》这本书的前言里,有这样一句话“21世纪能够成功的人是,理解技术的商务专家和懂技术的商人……他自己的成功依赖于获取高质量信息的能力和有效地处理这些信息的能力……”

一个游戏的设计师,也应该有商业思维,也应该有软件工程管理思想,更应该有高瞻远瞩的思想,在游戏研发之处就能敏锐的嗅觉出游戏上市的时候的市场环境,软硬件发展等等。这不是坐在那里上上网,打打游戏就能悟出来的。

5-强烈主观的拒绝其它事物

“我从来不看某国的电影!”当我给一个新入行的策划介绍一部值得参考的电影时,得到的居然是这般斩钉截铁的拒绝。又一次歌剧的画面给另一个新手策划看时,这位策划尖叫到“这个我不要看!”然后用双手蒙住了眼睛,似乎看一眼他不想看的东西就会被玷污了心灵一样。一个应该不断接受新鲜事物的策划却如此的拒绝不符合自己爱好的信息,实在令人惊讶。其实很多新手策划都有这样的反应,只是或多或少,强烈程度不同。

客观的看待游戏以及和它相关的周边,不要一听某某公司出品的游戏就痛骂垃圾;一听某某类型的游戏就说无聊。策划最不能当的就是鲁迅笔下的“九斤老太”,每天嘴里絮絮叨叨,凡是和自己思维不符的就骂骂咧咧。不仅是如此,不能够客观看待事物的人不可能深入的了解事物本质,也就不可能提高自己的分析能力,更不可能把这种能力运用在游戏设计中。

说起来也蛮悲剧的,为了做某种类型的游戏,我买了600多块的书,基本没人看,我准备了一个移动硬盘,拷贝了我收藏的可参考的电影,还是没有人看,十来年已经习惯了。直到有一天年轻策划嫌我推荐书像卖书了。

那么,怎样让自己溢价呢?还是举出5点要求

1-有目的充实综合能力。

2-敏锐的洞察各种信息。

3-善于学习和攫取知识。

这三点的目标是一致的,提高自己的综合素质。首先,每天应当将各大门户网站的游戏频道,科技频道总揽一遍。其次,专业的游戏频道也必须看过。最后,每天的新闻也不要忘了过目。各种知识充沛,你才不会落伍,你的游戏也才能充满活力。好比,”超级女声”这个节目流行的时候,你别跟那些fans讨论谁的胜负,你应该认真的观察这一商业活动,如何推广,包装,营收乃至影响受众的方式;你别津津乐道那些黑幕,趣闻,你要了解市场的反馈,针对的用户等等。这就是一个想成为优秀游戏制作人应当具备的精神。且把我曾经发给策划部门的若干思考题放在下面:

1:3G是什么?3G将怎样改变通讯业?目前各国的进展情况怎样?

2:什么是高清,高清的标准是什么,发展情况?

3:什么是web2.0,国内知名的web2.0网站有那些,动向如何?

4:IBM,微软,苹果的成长经历,重大事件里程碑,以及盈利方式?

5:无线增值服务有哪些?收费标准和方法是什么?

6:google和百度的盈利方式有什么区别?

7:ebay和taobao的盈利方式有什么区别?

8:中国的三大门户网站的发展故事,如何上市,如何从亏损到盈利?

9:简单了解一下和股票相关的基本知识?

10:简单了解过去十年中,个人电脑,视频游戏机的硬件发展历程,并了解未来3-5年软硬件的发展方向。

试问这些题不使用搜索引擎你能回答出几道?职业和业余的区别用一句俗语就可以概括:“外行看热闹,内行看门道。”当新的知识充实你的头脑,在实际运用中你才会觉得思想鲜活有力,你的游戏才不是一潭死水。

今天看这些问题的时候,我在想那个一万小时的定律,一万小时打游戏很容易达到,一万小时研究游戏,一万小时研究相关学科,真不容易。

4-无时不刻要求创造性思维。

5-让头脑身体随时等待机遇。

关于这两点,用一句老美的话就可以写清楚:“一个人在工作外有什么长进,得看他在工作外做什么。”这句话说的非常到位,上班就那么多时间,完成工作后往往所剩无几。今天的社会要求人终身学习,对游戏策划来说,要思维不停。工作完成后,休息娱乐是你自己的事情,然而只有你挂几分心在自己的事业上,你就会觉得所有读的书,玩的游戏都有了目的性。你要不断的创造,颠覆自己思想里已经墨守成规的部分,才能够不断的突破。

有思考,一定要有针对的记录下来整理下来,如前面所说,当你定下阶段性研究的目标的时候,到时间必须检查是否达到了目的。比如当前做的某某系统的改进案,自己额外写的某某游戏的流程规则等。有知识有头脑准备的你,当机遇来临时,你便会乘上机遇的风帆,向自己的理想飞去。

这才是游戏策划追寻的“溢价”,你不能期待别人给予你,你只能自己提高。

特别补充一点,也许你在工作的过程中,会遇到一些非正常的因素,如拖欠工资,公司内外矛盾,分崩离析,一夜蒸发之类的事情。假如遇到,你不要有过激的表现,相反,你要尽一切努力坚持到最后,而且还要把自己的工作做好。很可能最后你会蒙受财产损失,然而你的收获非常大,因为这个过程,能让你看到人心,更能让你看到游戏制作的本质。

那就是做一个让人高兴,有趣的——商品——要有使用价值和交换价值……

后记:

洋洋洒洒的五篇指南释疑的文字写完,自己开始困惑。读过这些文字的人,是对进入游戏行业有增加了信心呢,还是信心被打散了呢?国学大师钱穆在一次做演讲中说希望在座的两三位,哪怕只有一位愿意致力于国学的研究,他就心满意足。倘使我的文字能使几个人进入游戏行业起到帮助的话,也就足够了。如有可能,把这几期放在一起看一遍,至少算是过来人的一点经验之谈吧。

这篇文章写完的时候,正值今年的教师节,那么再加一句,如果你们进入游戏行业,请向你们的老师多学习;当你们可以给新的策划传授经验的时候,请耐心认真。

在此感谢带我走入游戏行业的几位前辈,新浪网游戏制作论坛的前辈小箭2000(彭亚方)和sim_chen(谌文刚),我的两任游戏制作老师丁丁(丁迎峰)和落魄书生(张英)。还有同是教师的父亲、母亲和兄长,你们一直支持我到现在。

有关策划该怎样成长,写了一个PPT的框架,原来准备上课的,有空整理出来。

我想,大概那就是我最后一次说这个话题了。

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