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3月10日的时候,《明日方舟:终末地》(以下简称《终末地》)的官方认证账号毫无征兆出现在了一些社交媒体上。除了一个包含LOGO的头像以外,这些账号几乎没透露出任何信息。
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但就是这样的“光板”账号,在微博和B站都引起了不少人的自发关注,还有不少玩家试图从中发掘隐藏信息。
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当天试图从logo中挖掘信息的分析视频也获得了不少播放量
这也算是国内明日方舟玩家形成的一种独特社群风气,一些忠实粉丝长期以来热衷于考据与这个游戏相关的各类细枝末节,也因此被称为“舟学家”。只是这一次,类似的现象还不止发生在中国玩家之间。
除了微博与B站以外,《终末地》的官方账号也同时出现在了推特上,包含了四种语言的独立账号。它们同样很快被海外的游戏玩家们所发现,英文与日文账号都在当天就有近万人关注。海外玩家们同样热切地讨论着这会是什么新产品,寻找着蛛丝马迹。
就因为这么几个全新注册的账号,全球的舟学家们多少发生了一些共时性反应。
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3月16日,这些官方账号终于有了动静,各自上传了一段长约半分钟的先导预告PV。只是其内容依旧语焉不详,只包含了一些抽象的图案、静止的场景以及诡异的背景乐,唯一直观的信息就是片尾表明两天后将有新的宣传片。
事情倒也不是毫无进展——项目的官网在同一天上线,其中的预约信息意味着《终末地》是一款游戏,并将同时登陆手机与PC平台,但游戏的玩法、背景设定依然都是未知数。
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大家很快意识到这其实是一支“预告片的预告片”——这样的宣传方式在当下的游戏行业并不少见,通常会被玩家们视作“画饼”,看过算数。但明日方舟的玩家们表现得有些不同——他们开始尝试着从这个表达晦涩的宣传视频中寻找信息,或者更确切地说,是寻找谜题。
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观众很难从这则短片中发现什么直接的信息,却又不难感受到其中隐藏着细节
这样的举动乍看起来颇为反常,毕竟官方并没有给出任何像是引导玩家们去进行解谜的内容。但如果对几年前鹰角与玩家之间的解谜互动有所了解,也就不会对这一切感到奇怪。
早在2019年《明日方舟》正式开服以前,便有玩家从鹰角给出的宣传片中发现了诸多意义不明的隐藏信息 ,像是画面高亮之后才能看清的特殊图案、仅显示一帧的神秘字母等。在这些内容被发布到论坛后,有人发现这些图案可以拼接成二维码,添上字母则可以打开隐藏网页获取更多信息——大家由此意识到其中所包含的内容远不只是一个彩蛋,更像是一个等待破解的谜题。
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不起眼的字母在宣传片中一闪而过
当时有网友自发组成了一个名为“埃及研”的研究小组,从《明日方舟》的各类周边信息中搜寻类似的线索,试图群策群力揭示其中隐藏的秘密。而事实证明,鹰角也确实在包括游戏PV、CG动画、官网信息以及游戏内的犄角旮旯埋藏了诸多细节,加密方式涉及摩尔斯电码、数独、Unicode解码、扫雷游戏等多种形式。有“埃及研”的成员在破解了虚构的物流信息之后,甚至还收到了实体道具,作为进一步的线索。
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“企鹅物流”是《明日方舟》游戏中虚构的一家企业
这个被命名为“Future”的大型谜题,就在玩家和鹰角双方的你来我往之间持续了大半年之久。不论是参与其中的猜谜者还是纯粹的观众,每当鹰角放出什么新的宣传物料,第一关注的都不是那些和游戏直接相关的信息,而是期待着是否又包含了怎样的游戏线索。
“埃及研”最终在2019年的圣诞节破解了“Future”谜题,当初还只有概念宣传片可看的《明日方舟》此时已经开服半年,所谓的谜底也不过是一小段关于角色出身的剧情文本,以及鹰角对玩家们的节日祝福,谈不上什么轰动内容。但这一系列互动就如同是连载的悬疑剧,令人印象深刻,也成为了不少《明日方舟》玩家了解并入坑这个游戏的契机。
在后来《明日方舟》的运营过程中,鹰角也通过活动PV进行过几次这样的ARG跨媒体解谜活动,只是规模上大多是小打小闹,玩家们的注意力也更多集中于游戏更新内容本身,因此效果远不如前。渐渐地,就连这样的“甜点”也少有了。
但这次《终末地》的登场显然唤醒了某些沉睡已久的“DNA”,许多玩家几乎是条件反射般留意起宣传片中可能潜藏着的信息,就连沉寂已久的“埃及研”也开始了复建运动。
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尽管目前还有没有明确的证据表明《终末地》的宣传片也如当年一样包含有隐藏信息,但对于国内玩家而言,这种“一切都回来了”的气氛或许比谜题本身更让人兴奋。
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由于开服较晚,《明日方舟》的国际服玩家们当初并没有经历这一系列解谜互动,但令人意外的是,在这次《终末地》公开之后,他们同样对“从内容有限的PV中挖掘额外信息”表现得兴致勃勃。
在英文以及日语的相关社区里,我们很容易见到《明日方舟》的海外玩家对这则30秒的视频进行拉片和解读——不仅是关心《终末地》是个什么样类型的游戏或者什么时候可以玩上,还包括单纯寻找这段视频中可能包含的讯息。
于是我们便见到了这样的情景:日本的玩家在分析等高线的色差;
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英文玩家试图通过几何分析找出细节中的魔鬼;
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尽管他得出的结论是“什么都没有”
而国内玩家则在背景音中寻找着摩尔斯电码;
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明日方舟的国内玩家群体中向来不乏热衷于考据游戏内文本与画面细节的爱好者,这些人便被称为“舟学家”,之所以能形成这样独特的氛围,不仅在于爱探寻研究的人多,更因为喜欢听这些解析的人也同样多。这在一定程度上就被归结于上文提到的解谜互动——游戏发售前大家从游戏宣传片里挖细节,吸引了一批爱好这种氛围的玩家,游戏开服后大家自然也就从游戏内容里接着挖。
但《终末地》在海外引起的反响证明了即便是先被《明日方舟》所吸引的玩家,同样很可能对这样的场外解谜存在直觉与兴趣,且不论他身处哪个国家。这显然和《明日方舟》本身碎片化叙事以及风格化的人物塑造少不了关系,玩家们已经习惯于在这个游戏内外发掘细节信息,再有如拼图般搭建起自己理解的故事。
中外“舟学家”之间的交流并不算频繁,但这种“热爱抠细节”的共性倒是在以往就有迹可循。
“泰拉”是《明日方舟》所构筑的架空世界,在之前的周年活动中,鹰角曾通过PV中的几帧画面影影绰绰地展现过这个世界的全球格局。而在这之后,国内外玩家就不约而同据此制作了泰拉世界的势力图,成为了讨论泰拉世界背景设定时必不可少的基础材料。
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在《终末地》公开之后,有许多人关注游戏的玩法,各国玩家都通过官网的网页元素扒出了“3D”“RTS”“RPG”等关键词信息,想象着这会是一个怎样的游戏。但在油管宣传片评论区最受欢迎的留言,是一位玩家表达他对于新游戏将如何进一步展现泰拉世界的期待。
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像这样玩家们主动将同IP下的不同作品视作补完整体世界观的一部分,在其他游戏并不多见。
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在过去的两天时间里,全球的舟学家们并没能从半分钟的先导预告中发掘出什么惊人信息。尤其是面对片假名音译的日本玩家们更是步履维艰,光解读游戏名的含义都要比其他语言的玩家多上几道工序。
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也难怪日本玩家“破罐破摔”开始玩《电锯人》的梗
但也没什么人真会为此气馁,毕竟大家都知道这只是个开胃小菜。
《终末地》的概念CG和部分实机演示都在今天如期而至。视频在B站上线一小时就超过50万播放,日文宣传片也很快在推特上获得了破万点赞。我们很容易从中感受到明日方舟玩家那种“过节了”的氛围。
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有人在油管上《终末地》的宣传片下方留言:“点开视频前我完全不知道这是什么,但看了几秒我就知道它一定和《明日方舟》有关”。
从画面到人设再到音乐,我们确实能为“明日方舟”提炼出一些关键词——“轻科幻”“工业感”“废土风”,鹰角一定程度上做到了把这些元素组合成专属于“明日方舟”的风格,在这次《终末地》的宣传视频中,不论是概念CG还是实机演示,我们都不难注意到诸多“一眼舟”的画面。
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实机演示中展示的UI界面就明显继承了明日方舟的风格
除了这些显性元素,明日方舟往往会在一些“看不见”的地方呈现自身的特色,像是通过画面与文本来让玩家注意到缺失的信息,吸引玩家自发去探寻与补全——这也正是一直以来孕育“舟学家”的土壤。
这在此前的先导预告中就有所显现,全球各地的玩家都不约而同被画面中的等高线所吸引,最终注意到这是负责该项目的新工作室峘形山所创作的主题。
而在这次的CG影片中,尽管完全没提及新舞台“塔卫二”以及新势力“终末地工业”与此前泰拉世界之间的联系,但国内外玩家都已经着手从现有细节中推敲新角色新设定与明日方舟现有世界观之间的联系,B站上今天就有不少UP主当天肝出了CG的解析视频。
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在官方PV之外,B站上玩家们同样热情关注着其他玩家对于CG的解读
即便游戏还远没有上线,但对于热衷于剧情考据的玩家们而言,明日方舟的世界观已经就此得到了巨大拓展。诸多舟学家一边吐槽着“原来的世界还有那么多坑没填,怎么就上太空了”,一边沉浸于新设定所带来的想象空间。
当然,大家所在意的“细节”也不止限于剧情和世界观。
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还有……
相对而言,《终末地》的实机演示中对于游戏玩法的展示还很模糊。我们可以看到游戏中的角色与场景都将以3D形式展现,可能包含有建设与探索内容,算是满足了一些玩家长久以来期盼以更立体的角度观察泰拉世界的期望。
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日本版PV下方就有玩家留言说:“感谢那个提出‘想要在泰拉漫步’想法的人”
但关于具体的玩法以及互动要素,还很难从这次的实机视频中找到线索。这也不难理解——项目在今天正式公开后,《终末地》官网的醒目位置就添加了“加入我们”的按钮,点开便可以看到鹰角在今天为针对这个项目更新了诸多招聘岗位,从策划到美术以及程序岗位不一而同。
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鹰角的官网在今天添加了不少针对《终目地》的招聘岗位
显然,这个项目仍处于一个尚需招兵买马的早期开发阶段,游戏的玩法看起来也仍处于试探与磨合状态,玩家们恐怕还需要很长时间才能一睹其真正面貌。
但对于舟学家们而言,这个等待的过程多半并不会无聊,因为在宣传CG的末尾,影片出现了多幕意义不明的画面,几乎显而易见地包含着特殊信息。一些玩家也已经发现了在LOGO出现的瞬间,有标题以外的文字一闪而过。
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“熟悉的味道,它回来了”
而这一回,加入解谜的还有海外的舟学家,他们的关注点与国内玩家不尽相同,但一样有着从细节中发现魔鬼的能力。例如有英文玩家从官网文本中注意到了特殊大写,认为其组合可能隐藏着深意。
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“REAP”意为收割,与原句含义对比显然有些违和;但中文版页面中,呈现的就只是“回收、解析、加以利用”
《明日方舟:终末地》可能由此带给全球玩家一个共同破解谜题的机会,而不同语言和文化之间的碰撞交织,或许也会让这次的解谜活动变得更加复杂有趣。
结语
在今天的宣传片公开之前,《终末地》的官方discord就已经汇集了近五千名玩家,聊天频道几乎一刻也不消停,操着各种口音的舟学家们聚集在这里讨论着明日方舟的相关内容,来自不同国家的玩家介绍着本国舟学家所发现的最新细节。
但这种“学术讨论”的氛围并没有持续太久,当频道稍许安静时,便有人开始播放明日方舟过往的主题曲,很快便有人开始跟唱,接着又有人一起合唱——尽管这是个刚刚组建了两天的频道,大家却对此显得理所当然。
还有人在频道里发了一则来自《鬼泣5》的梗图,乍看起来与明日方舟并不相关,但其他人立刻接了个明日方舟主题的对应二创,而先前的发言者回复道:“没错,我就是想要有人发这个!”
人们在这里讨论明日方舟,却又不止于《明日方舟》。这里更像是一个主题派对,兴趣相合的人们在这里聚集。
《明日方舟》在国内有着一个较为独特的社群生态,相较于通常情况,这里的玩家彼此之间有着更多的认同感和凝聚力。但直到这次《终末地》亮相以前,这种氛围很少被认为是全球性的。
明日方舟整体上讲述的是来自不同背景的人们在困境中守望相助、寻求互相理解的故事,在外界看来,这样的内容显然只是个烂俗的游戏剧本而已。但正因为有人认真对待这些虚构的故事,才会有“舟学家”的诞生,而对于这些人而言,这一切或许也不止于故事。